
- 1 : 2026/01/14(水) 18:44:59.46 ID:wa3oKehc0
- なんや?
- 3 : 2026/01/14(水) 18:45:56.61 ID:wa3oKehc0
- ティアキンは二番煎じやろ
- 4 : 2026/01/14(水) 18:46:03.38 ID:CdLHZP4k0
- アウターワイルズって知らない
- 6 : 2026/01/14(水) 18:46:41.16 ID:wa3oKehc0
- >>4
知らない状態でこれから遊べるの羨ましい - 47 : 2026/01/14(水) 18:57:16.95 ID:/lisQcHq0
- >>4
知る人ぞ知る神ゲー - 8 : 2026/01/14(水) 18:48:39.67 ID:TSAtMlMu0
- ゼルダ笑
- 11 : 2026/01/14(水) 18:49:08.90 ID:wa3oKehc0
- >>8
ん?
反論あるなら受け付けるで - 9 : 2026/01/14(水) 18:48:56.86 ID:8uOO7Wjv0
- 普通にGTAトップやろ。3とSAと5
- 12 : 2026/01/14(水) 18:49:23.56 ID:wa3oKehc0
- >>9
革新的要素どこ? - 34 : 2026/01/14(水) 18:54:53.06 ID:8uOO7Wjv0
- >>12
3とSAと5いうとろーが - 38 : 2026/01/14(水) 18:55:56.98 ID:wa3oKehc0
- >>34
革新的要素どこ - 43 : 2026/01/14(水) 18:56:50.99 ID:8uOO7Wjv0
- >>38
マジでGTAしらんの?小学生? - 46 : 2026/01/14(水) 18:57:16.86 ID:wa3oKehc0
- >>43
?
だからどこなん - 49 : 2026/01/14(水) 18:57:50.28 ID:8uOO7Wjv0
- >>46
知らんのか、ならええわ。キッズ叩いてもかわいそうやしな - 50 : 2026/01/14(水) 18:58:25.72 ID:wa3oKehc0
- >>49
やはり挙げられないよな
順番通りにタスクこなすありふれたゲームなのでしゃーなし - 58 : 2026/01/14(水) 19:00:04.47 ID:8uOO7Wjv0
- >>50
え?メインストーリー関係無しに動き回れるやん - 62 : 2026/01/14(水) 19:00:48.64 ID:wa3oKehc0
- >>58
?
メインストーリーに順番があるね - 13 : 2026/01/14(水) 18:49:44.93 ID:/c5Q8OjC0
- スカイリム、ウィッチャー3、サイバーパンク2077やね
- 15 : 2026/01/14(水) 18:51:11.32 ID:wa3oKehc0
- >>13
革新的要素0 - 17 : 2026/01/14(水) 18:51:21.08 ID:lpulDyS00
- >>13
>>13
サイバーパンク外してGTA入れれば完璧 - 19 : 2026/01/14(水) 18:51:45.46 ID:wa3oKehc0
- >>16
>>17
革新的要素0 - 14 : 2026/01/14(水) 18:50:36.71 ID:+OqlACb80
- ゼルダ挙げる奴だいだいほかのオープンワールド遊んだことない説
- 18 : 2026/01/14(水) 18:51:21.89 ID:wa3oKehc0
- >>14
反論あるなら受け付けるで - 20 : 2026/01/14(水) 18:52:07.61 ID:Vh1ys/C40
- グリンデンやろ
あれやったことないやつはスレタイみたいなゲーム挙げがち - 23 : 2026/01/14(水) 18:53:16.55 ID:wa3oKehc0
- >>20
なんやそれ - 21 : 2026/01/14(水) 18:52:15.91 ID:wa3oKehc0
- かくしん‐てき【革新的】
読み方:かくしんてき
[形動]制度・組織・習慣などを改めて新しくしようとするさま。「—な意見」⇔保守的。 - 22 : 2026/01/14(水) 18:52:28.49 ID:9CKx0jGg0
- 逆にゼルダの革新的要素ってどこなん?
- 25 : 2026/01/14(水) 18:53:58.20 ID:wa3oKehc0
- >>22
自由に移動できるオープンワールドのマップと噛み合う、順番を排除したゲームデザインを実施した部分 - 31 : 2026/01/14(水) 18:54:49.08 ID:42kCJ34l0
- >>25
ブレワイの時代にそれってまったく革新的じゃないぞ - 36 : 2026/01/14(水) 18:55:42.04 ID:wa3oKehc0
- >>31
?
具体的に
その他のオープンワールドは「Aをクリアした後にBに向かえ」といったクエスト形式が主流 - 39 : 2026/01/14(水) 18:56:06.18 ID:qYT3hpU10
- >>25
スカイリム、GTA - 41 : 2026/01/14(水) 18:56:26.68 ID:wa3oKehc0
- >>39
?
それは順番通りにクエストこなすタイプのゲームやね - 24 : 2026/01/14(水) 18:53:22.68 ID:TSAtMlMu0
- ゼルダってまともな街もないしオープンワールドですらないやろ
- 26 : 2026/01/14(水) 18:53:59.08 ID:TQTjRKRJr
- ブレワイに革新的要素ある?
任天堂機で遊べるってこと? - 27 : 2026/01/14(水) 18:54:19.94 ID:wa3oKehc0
- >>26
順番を排除したゲーム進行が革新的やね - 40 : 2026/01/14(水) 18:56:11.46 ID:TQTjRKRJr
- >>27
そのためにカッスカスのストーリーになったのは革新的だとしても普通にマイナス点やな速攻でラスボス行けて倒せた!キャッキャ
で、それ何が楽しいん?
- 44 : 2026/01/14(水) 18:56:57.63 ID:wa3oKehc0
- >>40
つまりオープンワールドという形式はリニアなストーリーテリングに向いてないということだよ - 54 : 2026/01/14(水) 18:59:32.13 ID:SwauXv6R0
- >>44
ゼルダってそもそもオープンワールドじゃないぞ
ただのオープンフィールド - 59 : 2026/01/14(水) 19:00:05.25 ID:wa3oKehc0
- >>54
オープンワールドやで - 61 : 2026/01/14(水) 19:00:40.89 ID:TSAtMlMu0
- >>54
ほんまこれ - 28 : 2026/01/14(水) 18:54:23.08 ID:TSAtMlMu0
- あ、それとエルデンリング忘れてたわ
ますますゼルダが入り込める余地ないわ笑 - 30 : 2026/01/14(水) 18:54:35.99 ID:wa3oKehc0
- >>28
革新的要素0やね - 29 : 2026/01/14(水) 18:54:31.58 ID:ScbXO7EW0
- スカイリム
- 33 : 2026/01/14(水) 18:54:51.62 ID:wa3oKehc0
- >>29
革新的要素0 - 32 : 2026/01/14(水) 18:54:49.86 ID:YPaF8+Pe0
- めっちゃ任天堂とか好きそう
- 35 : 2026/01/14(水) 18:54:55.41 ID:k3QpYcPC0
- スレタイの革新要素説明してよイッチ
- 42 : 2026/01/14(水) 18:56:46.27 ID:zfpYuxFx0
- 革新要素おじさんで草
- 45 : 2026/01/14(水) 18:56:59.98 ID:QuY7qjIc0
- スレタイがまず革新的じゃなくて草
- 48 : 2026/01/14(水) 18:57:31.89 ID:wa3oKehc0
- >>45
反論あるなら受け付けるで - 51 : 2026/01/14(水) 18:58:37.65 ID:8PAGxepY0
- 対馬
- 53 : 2026/01/14(水) 18:59:24.25 ID:wa3oKehc0
- >>51
どこが革新的なん
グラフィックの表現? - 52 : 2026/01/14(水) 18:58:42.01 ID:ybflpo9va
- スレタイから香るキッズ臭
- 55 : 2026/01/14(水) 18:59:36.08 ID:TIgNlKV40
- horizonやろ
あれ以降のゲームみんな同じパターンや - 60 : 2026/01/14(水) 19:00:34.50 ID:wa3oKehc0
- >>55
SIEファーストのゲームだけちゃう - 56 : 2026/01/14(水) 18:59:41.77 ID:nxvzkk+er
- ブレワイって始まった途端にジジイにあそこ行け!あっち登れ!パラセールガー!ってクソつまらん指示出されてくそつまらんアクションさせられてつまらなすぎて投げたんやけど



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