ソシャゲのガチャについてどのタイプがプレイヤーに理想的なんだろうな

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1 : 2026/01/06(火) 14:46:24.679 ID:3FAHAFZX0
一応ガチャからは星3~5が出るという想定だとして
・天井は200~300。まとめて10連やれば一定以上の星4は確定、運が良ければ複数の星5が出ることも現実的な代わり天井までピック対象確定無し。ピック対象複数混入。
・天井は180。90連以内に出て来る星5はピック対象50%、その後もう90連以内で出る星5は確定ピック、ピックが出たら再びピック対象50%に戻るの繰り返し。ピック対象1種以外は恒常しか出ない。

どちらの方がプレイヤー的には良いと思う?
参考にしてるのは前者がグラブルやニケや音ゲー系、後者が原神やスターレイルやゼンゼロ

2 : 2026/01/06(火) 14:47:38.512 ID:GTJQBBFM0
ユーザーはガチャでなく買い切りのほうがいいけど
結局は集金力でガチャに負ける
3 : 2026/01/06(火) 14:48:55.588 ID:3FAHAFZX0
>>2
買い切りは一旦完全に置いておく

後者は一応買い切りにやや近い性質あるにはあると思う、確実に欲しいものは一定金額入れれば手に入るし前者より安く済む
個人的には買い切りは年に1~2回運営がそういうセットを売ってくれて好きなキャラ手に入るっていうのがスタンダードだと思う

4 : 2026/01/06(火) 14:49:20.877 ID:E16iA2r70
それだけじゃなんともいえんな
6 : 2026/01/06(火) 14:50:50.585 ID:3FAHAFZX0
>>4
俺の知る限り参考に出来る例がこの2つしか無かった
5 : 2026/01/06(火) 14:50:40.183 ID:kCWbJVEl0
天井までやることないからなあ
8 : 2026/01/06(火) 14:51:52.276 ID:3FAHAFZX0
ごめんそれぞれ補足
前者の方はガチャが切り替わると共に天井までのカウントはリセット、後者はガチャが切り替わってもガチャ回した回数はリセットされないので天井カウントや状態は引継ぎ

>>5
天井はあくまで天井まで行けば確定であって大抵は天井行くまでに当たるもんな

7 : 2026/01/06(火) 14:51:38.519 ID:E16iA2r70
>・天井は180。90連以内に出て来る星5はピック対象50%、その後もう90連以内で出る星5は確定ピック、ピックが出たら再びピック対象50%に戻るの繰り返し。ピック対象1種以外は恒常しか出ない。

「90連以上回すのが前提ですよ」みたいな異常に高いハードルを立てられてる感じがして俺的には好みではない
11連を3回回すと一回は星5確定みたいな無課金でもなんとかなるところに恩恵のラインを置くべき

11 : 2026/01/06(火) 14:53:39.289 ID:3FAHAFZX0
>>7
11連3回押せば1回は星5確定は相当甘い仕様な気がする
前例あんま無さそうだな
13 : 2026/01/06(火) 14:56:02.877 ID:E16iA2r70
>>11
オセロニアがそういう仕様だぞ
単発は石5個
1回目石30個で11連回せる
2回目石40個で11連
3回目石50個で11連(ピックアップ確定)
みたいなのが基本
15 : 2026/01/06(火) 14:57:40.880 ID:3FAHAFZX0
>>12
割とソシャゲなんて大体そんなもんのイメージはある
無課金≠ガチャやらない、だし、どのゲームもキャラ配布とかはあるしね

>>13
へー、まったく知らないソシャゲだから新しい知見得た
徐々に必要数がその代わりに増える感じなんだな、ガチャ単発あたり普通は石3個ってとこ?

17 : 2026/01/06(火) 14:59:49.965 ID:E16iA2r70
>>15
他発は基本的に石5個だが
毎日1回だけ石1個で一回だけ引けるガチャがあったりする

ちなみにこんだけ甘いのにインフレは全然しない絶妙なバランスだわ
半年前のデッキが今でも普通に通用する

9 : 2026/01/06(火) 14:52:42.866 ID:3FAHAFZX0
あと後者は10回連続で引かずとも、単発でも10回以内に確実に1つは星4以上が当たる
10 : 2026/01/06(火) 14:53:33.298 ID:zjLDQEK10
ライト勢までなら後者かな
被っても喜べる重課金以上だと前者なのかもしれんが
凸した星4か一線級のバランスなら前者もありだが
12 : 2026/01/06(火) 14:54:59.955 ID:oEZWa9sS0
無課金でも普通に全コンテンツクリアできて何も困らないのが理想
メルクストーリアとか良かった
14 : 2026/01/06(火) 14:57:00.720 ID:3Azq4Nx/0
PU排出率が高ければどっちでもいい
16 : 2026/01/06(火) 14:57:44.478 ID:zjLDQEK10
というかそこ以前の大前提としてガチャ高すぎるんだわ
たかがゲームのために、ほぼ当たりに期待できない10連に3000円が当たり前ってヤバい
薄利多売式とかガチャ以外で満足度高めたりとかできんのかね
今はどうなってるか知らんけどガチャゆるゆるのアズレンを見習え
20 : 2026/01/06(火) 15:02:39.888 ID:3FAHAFZX0
>>14
星5の排出率は前者は4%、後者は6%(90連で星5確定、180連でPU確定)って感じ

>>16
すまんがそう言う話になるとそもそも話の軸がズレるのでガチャはそういうものとして割り切ろう
そうじゃなきゃそもそもガチャゲーなんてやれないのとアズレンはキャラよりスキンで売ってるとこあるしね

18 : 2026/01/06(火) 15:00:11.941 ID:LNcR6vnv0
前者と後者じゃ石単価違うことが多いけどそこも加味するの?
ニケとかは後者だがたしか10連分の石が5000円ぐらいしなかったか
21 : 2026/01/06(火) 15:04:18.507 ID:3FAHAFZX0
>>18
ぶっちゃけどのゲームもガチャ回そうって思ったらとりあえず石買って回すタイプで石何個あたりの値段どうだったか覚えてないから一旦ガチャ形式「だけ」で評価する流れで頼む
19 : 2026/01/06(火) 15:02:30.205 ID:dcjgQqvb0
考慮するところに配布量も入れろ
22 : 2026/01/06(火) 15:05:53.949 ID:zjLDQEK10
ごめん。話がズレてるのは分かってたが常日頃から異常だと思っていてつい…
まあ俺はこの子欲しいってなったら天井まででも追って凸とかは興味ない感じだから後者だな
複数混ぜられるとなかなかね
23 : 2026/01/06(火) 15:07:05.010 ID:l2JitBOP0
原神タイプは計画立てやすいけど基本天井ありきで一定数回さなきゃならない感がある
FGOタイプは出る時はマジで早いうちからバカスカ引けるかわりに出ない時はマジで出ないからギャンブル感強い
25 : 2026/01/06(火) 15:08:49.854 ID:3FAHAFZX0
>>22
目的決まってるなら後者の方が確かに良さそうだよな、この辺はやっぱスタイルによるものなのかね

>>23
そう、まさにそうなんだよ
だから結構一長一短だと思うんだが、ただプレイヤーたち的にはガチャ形式としてどちらの方がガチャ体験として気持ちよくなれるのか気になった

24 : 2026/01/06(火) 15:07:52.608 ID:b6iJ844x0
現物が当たるならまだしも欠片みたいなのが当たりでその欠片を一定数集めたら現物召喚みたいな鬼畜ガチャあるよね
26 : 2026/01/06(火) 15:10:23.889 ID:RlTa/N1Ar
星の翼のピックアップ確定天井90と
ピックアップ50%天井70はかなり良いシステムだと思ったわ
27 : 2026/01/06(火) 15:13:08.620 ID:yMCB0bdo0
天井300でもいいけど途中途中で特典つけてくれればいい
28 : 2026/01/06(火) 15:16:48.972 ID:dcjgQqvb0
気持ち的には前者は天井までに出てくれ
後者はよーし天井まで行くぞー!

これのどっちがいいかは>>1の判断に任せる

29 : 2026/01/06(火) 15:19:37.627 ID:3FAHAFZX0
>>28
正直言うと俺も迷う
前者はPU出て来るまでにおまけも色々出て来て気持ち楽しいこともあると思う反面、なんも無い上全然PU当たらない時の虚無感は半端ないし
後者はPU手に入るのは簡単なんだが代わりにPU以外の副産物無さすぎてそれはそれでなんか気持ちよくなれない
30 : 2026/01/06(火) 15:30:34.118 ID:dcjgQqvb0
>>29
つまりストレス的に楽なのは後者だけど快感を求める人は前者ってことだ
後者の方が微課金は多いかもな
31 : 2026/01/06(火) 15:35:17.398 ID:3FAHAFZX0
>>30
快感もだけど個人的に思うのが、ゲームのプレイバリューを広げてやすいのも前者だと思うんだ
PU対象外とは言えど持ってないキャラが色々集まったりするおかげでPT編成の幅も広がりやすいし、ゲームによるとは言え手持ち戦力は多いに越したことないというか
一方でもうお目当てが好きなキャラ、欲しいキャラに絞られてるなら後者のが圧倒的ってレベルだけどね
後者のが確かに微課金多そうだなー、一定数入れればそれだけでいいし
32 : 2026/01/06(火) 15:39:49.256 ID:dcjgQqvb0
>>31
後者はそもそも対象だけ出ても万全には使えないくせにすぐ型落ちしたりする
そもそも少ないキャラで進められるようになってることが多い

前者は多くのキャラが使える性能になってて
キャラは多い方が進めやすいようになってる

33 : 2026/01/06(火) 15:40:11.792 ID:8kMvR/9r0
天井で限キャラ確定ならそれでいいよ
35 : 2026/01/06(火) 15:44:48.837 ID:3FAHAFZX0
>>32
そうなんだよな、しかもそれを最大限使う為にも結局毎回的確なキャラを持ってないといけないし持ってなきゃ集めないといけないのが後者
代用は出来てもやっぱここはライトな楽しみ方で割り切れる人向け感はあるね

やっぱこれ一長一短だなー

>>33
それは流石にどちらもそう
天井=PU対象確定または溜まったガチャポイントと交換とする

34 : 2026/01/06(火) 15:43:56.367 ID:+aMlLJbL0
何億もかけて作ったAAAタイトルが1万円で買えるのに下手すりゃ1千万もかかってない新キャラ1つに10万円かかるの異常だと思うんだけど感覚麻痺しすぎだろ
プレイヤーの理想で言うなら新キャラリリースしました2000円です買って下さい随時追加される衣装は1500円です買って下さいこれだろ
36 : 2026/01/06(火) 15:45:54.819 ID:zjLDQEK10
もう完全にギャンブルとしての売り方だよね
低い確率を引いてきた快感の為にアホみたいな値段で成り立ってる
このスレでの2択はそのギャンブル性をさらに強めるかいくらか安定させるかみたいな

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