『ツインビー』40周年。ふたり同時に遊べるシューティングの草分け的存在。『ツインビー』の思い出

1 : 2026/01/04(日) 21:37:46.39 ID:H+GkCM2E0

https://www.famitsu.com/article/202601/61689

2 : 2026/01/04(日) 21:38:08.57 ID:H+GkCM2E0
ファミコン版『ツインビー』40周年。ふたり同時に遊べるシューティングの草分け的存在。ポップな世界観やベルによるパワーアップ、合体攻撃が印象深い作品だった【今日は何の日?】
byウワーマン

2026.01.04 00:00

レス2番の画像1
3 : 2026/01/04(日) 21:38:27.85 ID:H+GkCM2E0
腕を身代わりに被弾が許されるシステムが画期的
1986年(昭和61年)1月4日は、ファミリーコンピュータ用『ツインビー』が発売された日。本日で発売から40周年の節目を迎えた。

『ツインビー』は、KONAMIから発売されたシューティングゲーム。1985年3月からアーケードゲームとして稼動していた人気作だったため、当時のゲームファンには待望の移植作だ。

ふたりで協力プレイができるシューティングゲームの先駆けとなる作品でもあったので、ファミコン版を友だちや家族といっしょに遊んだ思い出もあるのでは?

1980年代のシューティングと言うと戦争モノやSFのような、どちらかと言えばハードな世界設定が多い中で『ツインビー』はかなり異質な存在だったことも印象深い。なにしろ自機から敵にいたるまで登場するすべての要素がかわいらしいデザインになっていたからだ。野菜や果物、キッチン用品などをモチーフにしたファンシーな敵たちが襲ってくる光景には筆者も面食らった記憶がある。

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4 : 2026/01/04(日) 21:38:48.77 ID:H+GkCM2E0
本作の目的は、平和なドンブリ島に突如として攻めてきたスパイス大王率いる軍勢を撃退すること。プレイヤーはシナモン博士が開発した2機の戦闘機ツインビーとウインビーに乗り込み、島の平和を取り戻すために戦いを挑んでいく。

当初の設定でのパイロットは“アンナモン”、“ドンナモン”という名前だったようだが、シリーズを重ねるごとに新たな設定が盛り込まれた。1991年にアーケード版がリリースされた『出たな!!ツインビー』以降はツインビーには男の子が、ウインビーには女の子が搭乗するように。さらに1993年のラジオ番組『ツインビーPARADISE』内でツインビーの搭乗者にはライト、ウインビーにはパステルというパイロット名が与えられ、ようやく現在おなじみの設定となった。

“ウインビー国民的アイドル化計画”といったキャンペーンも行われ、やがてパステルは人気キャラクターへと成長。現在も稼動中の人気アーケードゲーム『ボンバーガール』にも出演を果たしているので知っている人も多いことだろう。

レス4番の画像1
5 : 2026/01/04(日) 21:39:11.60 ID:H+GkCM2E0
『ツインビー』は自機のパワーアップ方法がユニーク。ステージ中の雲をショットで攻撃すると“ベル”が出現することがあり、これをゲットするとベルの色に応じてスコア獲得、ツイン砲、スピードアップ、分身、バリアといった恩恵が受けられる。

ベルは放っておくと画面下へと消えてしまうため、ショットで撃って落下しないようする必要がある。しかし、攻撃を当てるごとにベルの色が変化してしまう。ゆえに自分がパワーアップしたいベルの色で攻撃をやめて入手、といきたいところなのだが、戦いながらなのでこれがなかなか難しい。

ベルに集中すれば敵の弾に当たってしまうし、逆に敵に注意を向ければ欲しい色を通り越してベルを撃って色を変えてしまう……。しかもベルは同時にたくさん出現するので、管理するだけでも大わらわ。何とも言えない歯がゆい思いをしがちではあるものの、複数のベルを思い通りに管理して連続でパワーアップしたときの気持ちよさも格別だった。

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こちらの画面はアーケード版準拠のもの(アーケードアーカイブス版)。ファミコン版は完全移植というわけにはいかなかったが、明るい雰囲気や2Pプレイの楽しさはしっかり引き継いでいた。

36 : 2026/01/04(日) 21:59:36.32 ID:OcGfN3vo0
>>5
バリアとかオプションとかやってる事はグラディウスと変わらないんだよな
どっちが先か知らんけど
6 : 2026/01/04(日) 21:39:53.71 ID:PXBPsptJ0
二人同時プレイとスコアアタックとの相性が悪い。
7 : 2026/01/04(日) 21:39:59.06 ID:lmp8hn9q0
グラディウスにはなれなかったな
8 : 2026/01/04(日) 21:40:21.16 ID:2L8B8wjW0
合言葉はBee
33 : 2026/01/04(日) 21:55:18.59 ID:VVaZlF7V0
>>8
國府田マリ子 すきだったわ
ラジオも聞いてた
9 : 2026/01/04(日) 21:40:33.53 ID:8gPeitWk0
面白かったわ
10 : 2026/01/04(日) 21:40:57.41 ID:z5YqoQUl0
ゲーセンで夢中になってやったけどファミコン版は良くなかったような
11 : 2026/01/04(日) 21:41:48.56 ID:9G5TB+Fk0
人が育てたベルは美味い
12 : 2026/01/04(日) 21:42:08.65 ID:gFdZE+Yn0
オパオパのパクリ
18 : 2026/01/04(日) 21:44:19.06 ID:PXBPsptJ0
>>12
ツインビーは1985年だからオパオパより古い。
13 : 2026/01/04(日) 21:43:12.72 ID:jVRJeRk60
見た目に反してやたら難易度高い
ていうかシューティングはそれで廃れていったんだが
14 : 2026/01/04(日) 21:43:35.13 ID:Hfoefshm0
二人でやると邪魔なんだよな
特にベル調整がほぼ不可能になって喧嘩になる
15 : 2026/01/04(日) 21:43:54.99 ID:KLPG8eUU0
青ベル取りまくり
16 : 2026/01/04(日) 21:43:55.12 ID:kU+8tWxG0
友達ん家でやったような遥昔の薄い記憶
17 : 2026/01/04(日) 21:43:55.32 ID:kEHH4TJZ0
スーファミのアクションゲーの方が好きだった
対戦もできるし
19 : 2026/01/04(日) 21:44:59.53
シューティングなんてワンコインで粘られたら商売上がったり
同時プレイはインカムをなんとかして稼ごうとした苦肉の策
25 : 2026/01/04(日) 21:47:04.29 ID:PXBPsptJ0
>>19
ただその方針もスコアアタックのためにクリアしたゲームを
何十回もプレイしてもらう方向にシフトしていく。
20 : 2026/01/04(日) 21:45:38.85 ID:8sHT/npuM
バリア3ウェイ派は軟弱
男ならハイスピード分身
22 : 2026/01/04(日) 21:45:55.62 ID:Rq4ul3v00
妹と2人でやってたな
このワードだけで羨ましいらしい
23 : 2026/01/04(日) 21:45:57.55 ID:+0DPWMZT0
ぼくウィンビー
24 : 2026/01/04(日) 21:46:04.05 ID:NUITmA/60
相方をバックで突けるんだっけ?
26 : 2026/01/04(日) 21:49:14.16 ID:Uh/FfwNW0
ウインビーの名前がいつの間にかパステルになっていたのが納得いかんかった
27 : 2026/01/04(日) 21:50:14.49
>>26
ウィンビーは機体名
パステルは搭乗者名
35 : 2026/01/04(日) 21:59:22.77 ID:Uh/FfwNW0
>>27
後付だろ
出たツイの頃はパイロットもウインビーだったし
28 : 2026/01/04(日) 21:50:29.69 ID:17UL0O0a0
シューティングのオワコン化って凄いよな
昔はシューターとか結構いたのに今はもう誰もやってない
32 : 2026/01/04(日) 21:53:39.19 ID:PXBPsptJ0
>>28
ケイブがやってるシューティングソシャゲが11年目に入ってる。
29 : 2026/01/04(日) 21:51:24.17
Steam見ると今でもそこそこシューティングが出てるよ
30 : 2026/01/04(日) 21:52:00.33 ID:OcGfN3vo0
ゲーム自体も面白かったけど曲が良かったよなこの頃のKONAMIのって
少ない音源で印象深いのたくさん生み出してたと思う
31 : 2026/01/04(日) 21:52:37.42 ID:/CiEU5r00
この頃がいちばんおもろかったよなゲーム
34 : 2026/01/04(日) 21:59:12.12 ID:LQpw/JPfM
ゲーセンでやってたわ
当時ファンタジーゾーンとかくにおくんとかリターンオブイシターとかアフターバーナーとか
37 : 2026/01/04(日) 22:01:14.60
ニワカがイキってて草

コメント

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