【SFC】『アクトレイザー』35周年。アクションとクリエイションというふたつのゲーム性を備えた”神ゲー”

1 : 2025/12/16(火) 05:55:11.92 ID:BLGEitBh9

『アクトレイザー』35周年。アクションとクリエイションというふたつのゲーム性を備えた“神ゲー”【今日は何の日?】
12/16(火) 0:00 ファミ通.com
https://news.yahoo.co.jp/articles/5791ede0ffebba9a7d9c4b44149cd22fea2a8b98

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※本記事は、2023年12月16日にアップした記事を再編集したものです。

■ 独特なゲーム性はもちろん、古代祐三氏の音楽も注目!

1990年(平成2年)12月16日は、スーパーファミコン用ソフト『アクトレイザー』が発売された日。本日で発売から35周年を迎えました。

かつてこのコーナーでも取り上げたことがある『天地創造』などを手掛けたクインテットが制作した『アクトレイザー』。最大の特徴は、魔物を倒す横スクロールのアクションモードと、街を発展させていくクリエイションモードのふたつが存在していること。

街を発展させるパートは『シムシティ』のように特化したゲームに比べればやれることは少なかったものの、発展していく楽しさは十分に味わうことができました。発展をさまたげる魔物をエンジェルで妨害したり、魔物の巣を人間たちの手で封印させたりと、やり応えがありました。本格的なシミュレーションゲームと違って操作がシンプルなので、このジャンルをあまりプレイしていなくても楽しめるのもうれしかったですね。

また、クリエイションモードで街が発展するとレベルアップしてライフが増え、アクションモードが有利になるというのもポイント。アクションが苦手な人はクリエイションモードをじっくり攻略することで、クリアーがしやすくなっていました。

一方のアクションモードは基本の攻撃による剣と強力な魔法が存在。これらを駆使してステージをクリアーしていくことに。なお、魔法はMPが必要なため、連発はできませんでした。

ゲームはジャンプの制御が効かないなど、クセが強くてちょっと難しかったです。空中で攻撃を食らってノックバックで即死なんて展開もよくあり、泣いちゃいそうになりました。まあ、覚えゲーの側面もあるので、慣れてくればうまくクリアーできるんですけどね。

本作について「なぜアクションとシミュレーションというふたつのジャンルを混ぜたんだろう」と思うかもしれませんが、ちゃんと世界観的にも意味があり、それぞれのモードがしっかり干渉し合っているので違和感はありません。それだけに、続編の『アクトレイザー2 沈黙への聖戦』でクリエイションモードがなくなってしまったのはちょっぴり残念でした。そのぶん、アクションモードが強化されていたので満足でしたが。

また、本作は作曲家の古代祐三氏が手掛けた音楽も重要。スーパーファミコン初期とは考えられない壮大なBGMは多くの人を驚かせました。本作の30周年の記事では古代氏のインタビューとともに、『フィルモア』のアレンジ楽曲も独占公開されているので、こちらの記事をぜひチェックしてみてください。

(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)

2 : 2025/12/16(火) 05:56:48.65 ID:4iapgiMu0
なぜか一時期、スーパーファミコンで一番安く買えたソフトだった…
3 : 2025/12/16(火) 05:57:56.20 ID:fCOQeyTN0
ボスを魔法ごり押しでやってたから
最後のボスラッシュで倒し方分からなくて
苦労した
4 : 2025/12/16(火) 05:57:57.38 ID:qxQBPB8T0
リメイクがゴミだったな
14 : 2025/12/16(火) 06:06:28.87 ID:su/k0tVG0
>>4
何が魅力だったか丸で理解してないリメイク
5 : 2025/12/16(火) 05:59:04.13 ID:tLPLIfLu0
かなり好きだったわ
値段以上に楽しめてお得だった
6 : 2025/12/16(火) 05:59:56.60 ID:sWDaUO+q0
2が難しすぎる
7 : 2025/12/16(火) 06:00:24.58 ID:+14jdhCA0
いつかやろうと思ってやらずに現在に至るゲームの一つ
8 : 2025/12/16(火) 06:00:35.20 ID:X7YuNWs90
今クリエイションあるゲームはアクションばかりに見えるけど
昔は違ったのか?
17 : 2025/12/16(火) 06:08:37.22 ID:1seIMpyG0
>>8
マイクラみたいなの想像してないか?
これはシムシティみたいな神様視点での街作りモードと横スクロールのアクションが混在してるゲームだぞ
9 : 2025/12/16(火) 06:01:20.87 ID:HqbWxidy0
難しかったけど面白かったなあ
植物のボスが一番苦戦したわ
10 : 2025/12/16(火) 06:02:20.85 ID:3eY5ara40
古代のこれのクオリティ見て、ほぼできてたFF4の音楽を
坂口がもう一度作りなおしたというのはホントかな
11 : 2025/12/16(火) 06:03:31.36 ID:8Elv5yMf0
操作性?キャラの動きが良くなかったというか、アクションがムズかったという小学生の頃の記憶
20 : 2025/12/16(火) 06:20:42.79 ID:uh1m2T2D0
>>11
2Dアクションはマリオと比較して微妙だったが
開拓は楽しかった
12 : 2025/12/16(火) 06:04:52.02 ID:CsmZOL7A0
運動会みたいなBCGすき
13 : 2025/12/16(火) 06:04:59.15 ID:Qpp1390l0
俺は負けない
15 : 2025/12/16(火) 06:07:59.46 ID:93t63Nz/0
天地創造も好きそう
16 : 2025/12/16(火) 06:08:11.06 ID:H2hWiOKj0
星屑縛ってやるとまた楽しめる
18 : 2025/12/16(火) 06:12:24.17 ID:lhFGJWV00
アクトレイザー、ソウルブレイダー、ガイア幻想紀、天地創造、スラップスティック
スーファミ時代のクインテットは神だった
19 : 2025/12/16(火) 06:19:02.04 ID:UP8iqb7W0
ワゴンに600円で投げ売りされてた記憶
21 : 2025/12/16(火) 06:26:59.94 ID:mZSYRQzg0
エンディングが地獄のように長かった
このゲームかきっかけでエンディング恐怖症になった気がする
22 : 2025/12/16(火) 06:27:18.29 ID:fLHkR71I0
音楽めちゃくちゃいいし
マジで神(様)ゲーだった
23 : 2025/12/16(火) 06:27:23.39 ID:JNTFkD7j0
ゲームジャンルは混ぜるな危険なんだよ。
このゲームもそれを体現してた。
24 : 2025/12/16(火) 06:27:59.12 ID:qTIp34lj0
内容も然ることながら音楽がとにかく衝撃的だった
25 : 2025/12/16(火) 06:29:56.31 ID:/OEklrzn0
このゲーム 神が自分で剣を振って解決するが それを操ってるブレーンが天使という黒幕
26 : 2025/12/16(火) 06:30:28.26 ID:5Iw+M9Sq0
先日兄貴が急に押し入れから引っ張り出してやり始めた
頭がおかしくなったかと思った
27 : 2025/12/16(火) 06:30:55.85 ID:ZM/hLh8Y0
ステージ1で魔法ゴリ押しできなくて耐久を強制されるボスが出てくるのってマラーナだっけ?
28 : 2025/12/16(火) 06:36:39.78 ID:DaEoRZsZ0
BGMが凄くて思わず声が出たのはこれ全般とビッグブリッジと沙羅曼蛇
29 : 2025/12/16(火) 06:41:36.91 ID:82w25MrD0
クリエイションモードだけやりたい
30 : 2025/12/16(火) 06:43:46.27 ID:wDem+dVo0
先に雪原ステージをクリアしてから熱帯ステージのボスに挑めば楽。魔法で大ダメージ
31 : 2025/12/16(火) 06:44:31.49 ID:3uacyRUA0
スーファミ発売当初ファミコンショップで抱き合わせで売りつけられたけど良ゲーだったので逆に感謝だったな
32 : 2025/12/16(火) 06:45:09.22 ID:Cq1yURh40
リメイクで追加されたタワーディフェンス本当にいらなかったな
あれだけでクソゲー

コメント

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