- 1 : 2025/12/16(火) 05:55:11.92 ID:BLGEitBh9
『アクトレイザー』35周年。アクションとクリエイションというふたつのゲーム性を備えた“神ゲー”【今日は何の日?】
12/16(火) 0:00 ファミ通.com
https://news.yahoo.co.jp/articles/5791ede0ffebba9a7d9c4b44149cd22fea2a8b98※本記事は、2023年12月16日にアップした記事を再編集したものです。
■ 独特なゲーム性はもちろん、古代祐三氏の音楽も注目!
1990年(平成2年)12月16日は、スーパーファミコン用ソフト『アクトレイザー』が発売された日。本日で発売から35周年を迎えました。
かつてこのコーナーでも取り上げたことがある『天地創造』などを手掛けたクインテットが制作した『アクトレイザー』。最大の特徴は、魔物を倒す横スクロールのアクションモードと、街を発展させていくクリエイションモードのふたつが存在していること。
街を発展させるパートは『シムシティ』のように特化したゲームに比べればやれることは少なかったものの、発展していく楽しさは十分に味わうことができました。発展をさまたげる魔物をエンジェルで妨害したり、魔物の巣を人間たちの手で封印させたりと、やり応えがありました。本格的なシミュレーションゲームと違って操作がシンプルなので、このジャンルをあまりプレイしていなくても楽しめるのもうれしかったですね。
また、クリエイションモードで街が発展するとレベルアップしてライフが増え、アクションモードが有利になるというのもポイント。アクションが苦手な人はクリエイションモードをじっくり攻略することで、クリアーがしやすくなっていました。
一方のアクションモードは基本の攻撃による剣と強力な魔法が存在。これらを駆使してステージをクリアーしていくことに。なお、魔法はMPが必要なため、連発はできませんでした。
ゲームはジャンプの制御が効かないなど、クセが強くてちょっと難しかったです。空中で攻撃を食らってノックバックで即死なんて展開もよくあり、泣いちゃいそうになりました。まあ、覚えゲーの側面もあるので、慣れてくればうまくクリアーできるんですけどね。
本作について「なぜアクションとシミュレーションというふたつのジャンルを混ぜたんだろう」と思うかもしれませんが、ちゃんと世界観的にも意味があり、それぞれのモードがしっかり干渉し合っているので違和感はありません。それだけに、続編の『アクトレイザー2 沈黙への聖戦』でクリエイションモードがなくなってしまったのはちょっぴり残念でした。そのぶん、アクションモードが強化されていたので満足でしたが。
また、本作は作曲家の古代祐三氏が手掛けた音楽も重要。スーパーファミコン初期とは考えられない壮大なBGMは多くの人を驚かせました。本作の30周年の記事では古代氏のインタビューとともに、『フィルモア』のアレンジ楽曲も独占公開されているので、こちらの記事をぜひチェックしてみてください。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
- 2 : 2025/12/16(火) 05:56:48.65 ID:4iapgiMu0
- なぜか一時期、スーパーファミコンで一番安く買えたソフトだった…
- 3 : 2025/12/16(火) 05:57:56.20 ID:fCOQeyTN0
- ボスを魔法ごり押しでやってたから
最後のボスラッシュで倒し方分からなくて
苦労した - 4 : 2025/12/16(火) 05:57:57.38 ID:qxQBPB8T0
- リメイクがゴミだったな
- 14 : 2025/12/16(火) 06:06:28.87 ID:su/k0tVG0
- >>4
何が魅力だったか丸で理解してないリメイク - 5 : 2025/12/16(火) 05:59:04.13 ID:tLPLIfLu0
- かなり好きだったわ
値段以上に楽しめてお得だった - 6 : 2025/12/16(火) 05:59:56.60 ID:sWDaUO+q0
- 2が難しすぎる
- 7 : 2025/12/16(火) 06:00:24.58 ID:+14jdhCA0
- いつかやろうと思ってやらずに現在に至るゲームの一つ
- 8 : 2025/12/16(火) 06:00:35.20 ID:X7YuNWs90
- 今クリエイションあるゲームはアクションばかりに見えるけど
昔は違ったのか? - 17 : 2025/12/16(火) 06:08:37.22 ID:1seIMpyG0
- >>8
マイクラみたいなの想像してないか?
これはシムシティみたいな神様視点での街作りモードと横スクロールのアクションが混在してるゲームだぞ - 9 : 2025/12/16(火) 06:01:20.87 ID:HqbWxidy0
- 難しかったけど面白かったなあ
植物のボスが一番苦戦したわ - 10 : 2025/12/16(火) 06:02:20.85 ID:3eY5ara40
- 古代のこれのクオリティ見て、ほぼできてたFF4の音楽を
坂口がもう一度作りなおしたというのはホントかな - 11 : 2025/12/16(火) 06:03:31.36 ID:8Elv5yMf0
- 操作性?キャラの動きが良くなかったというか、アクションがムズかったという小学生の頃の記憶
- 20 : 2025/12/16(火) 06:20:42.79 ID:uh1m2T2D0
- >>11
2Dアクションはマリオと比較して微妙だったが
開拓は楽しかった - 12 : 2025/12/16(火) 06:04:52.02 ID:CsmZOL7A0
- 運動会みたいなBCGすき
- 13 : 2025/12/16(火) 06:04:59.15 ID:Qpp1390l0
- 俺は負けない
- 15 : 2025/12/16(火) 06:07:59.46 ID:93t63Nz/0
- 天地創造も好きそう
- 16 : 2025/12/16(火) 06:08:11.06 ID:H2hWiOKj0
- 星屑縛ってやるとまた楽しめる
- 18 : 2025/12/16(火) 06:12:24.17 ID:lhFGJWV00
- アクトレイザー、ソウルブレイダー、ガイア幻想紀、天地創造、スラップスティック
スーファミ時代のクインテットは神だった - 19 : 2025/12/16(火) 06:19:02.04 ID:UP8iqb7W0
- ワゴンに600円で投げ売りされてた記憶
- 21 : 2025/12/16(火) 06:26:59.94 ID:mZSYRQzg0
- エンディングが地獄のように長かった
このゲームかきっかけでエンディング恐怖症になった気がする - 22 : 2025/12/16(火) 06:27:18.29 ID:fLHkR71I0
- 音楽めちゃくちゃいいし
マジで神(様)ゲーだった - 23 : 2025/12/16(火) 06:27:23.39 ID:JNTFkD7j0
- ゲームジャンルは混ぜるな危険なんだよ。
このゲームもそれを体現してた。 - 24 : 2025/12/16(火) 06:27:59.12 ID:qTIp34lj0
- 内容も然ることながら音楽がとにかく衝撃的だった
- 25 : 2025/12/16(火) 06:29:56.31 ID:/OEklrzn0
- このゲーム 神が自分で剣を振って解決するが それを操ってるブレーンが天使という黒幕
- 26 : 2025/12/16(火) 06:30:28.26 ID:5Iw+M9Sq0
- 先日兄貴が急に押し入れから引っ張り出してやり始めた
頭がおかしくなったかと思った - 27 : 2025/12/16(火) 06:30:55.85 ID:ZM/hLh8Y0
- ステージ1で魔法ゴリ押しできなくて耐久を強制されるボスが出てくるのってマラーナだっけ?
- 28 : 2025/12/16(火) 06:36:39.78 ID:DaEoRZsZ0
- BGMが凄くて思わず声が出たのはこれ全般とビッグブリッジと沙羅曼蛇
- 29 : 2025/12/16(火) 06:41:36.91 ID:82w25MrD0
- クリエイションモードだけやりたい
- 30 : 2025/12/16(火) 06:43:46.27 ID:wDem+dVo0
- 先に雪原ステージをクリアしてから熱帯ステージのボスに挑めば楽。魔法で大ダメージ
- 31 : 2025/12/16(火) 06:44:31.49 ID:3uacyRUA0
- スーファミ発売当初ファミコンショップで抱き合わせで売りつけられたけど良ゲーだったので逆に感謝だったな
- 32 : 2025/12/16(火) 06:45:09.22 ID:Cq1yURh40
- リメイクで追加されたタワーディフェンス本当にいらなかったな
あれだけでクソゲー
【SFC】『アクトレイザー』35周年。アクションとクリエイションというふたつのゲーム性を備えた”神ゲー”
芸スポ








コメント