ゲームで武器が壊れるシステムの必要性

1 : 2025/09/25(木) 14:26:47.864 ID:jD10Scoo0
めんどくせえから壊れなくて良いと思う
3 : 2025/09/25(木) 14:27:17.013 ID:i8Xk7Tg40
ゲームによる
4 : 2025/09/25(木) 14:27:35.274 ID:hjuoykxU0
サバイバル系ならリソースの管理もゲームの一部なんで壊れてもいい
10 : 2025/09/25(木) 14:29:41.068 ID:EofKA4/k0
>>4
たしかに
5 : 2025/09/25(木) 14:28:04.856 ID:YeFTsfgl0
壊れるだけならまだいい
ティアキンは壊れる上に何かをくっつけないと弱すぎるので面倒くさくなって投げた
6 : 2025/09/25(木) 14:28:11.890 ID:g4fJn1cV0
リソース管理するタイプのSLGならあってもおかしくない
7 : 2025/09/25(木) 14:28:42.956 ID:BRjg6vrY0
壊れやすいけど威力高い武器とか威力控えめだけど壊れにくい武器とか差別化できるじゃん
8 : 2025/09/25(木) 14:28:43.105 ID:R+BRXpOI0
リソース管理の楽しさ無くすとか正気か?
9 : 2025/09/25(木) 14:29:05.967 ID:cIyjlN5L0
無限射精みたいなもん
11 : 2025/09/25(木) 14:29:53.596 ID:ZsBI9oIU0
サガフロ2の壊れる武器はマジで要らんかった
27 : 2025/09/25(木) 14:35:19.430 ID:3a38EeAa0
>>11
これ
12 : 2025/09/25(木) 14:29:54.647 ID:OpxlXDtx0
どうぶつの森は壊れる必要性を1ミリも感じなくて
ただイライラしてめんどくさいだけだった
あれ考えたアホ4ね
13 : 2025/09/25(木) 14:30:08.565 ID:RAAbLFtH0
アーケードゲームって無限に弾うてるよな?あんなんチートじゃん、りあるじゃねぇ

武器が壊れるように耐久付けました

これがウルティマオンライン

14 : 2025/09/25(木) 14:31:01.715 ID:7+UYsdM30
どうぶつの森って壊れるんだ?ガキ向けのゲームだと思って舐めてた
15 : 2025/09/25(木) 14:31:45.004 ID:IgS6c/6R0
リアルな方がいいってアンポンタンがいるんだよ
今も
しかもリアルでもない
16 : 2025/09/25(木) 14:31:47.559 ID:k+gROkl9M
クソ2は強武器で楽に雑魚敵処理させたくないから必要
17 : 2025/09/25(木) 14:31:58.061 ID:pyvwhvW20
アクション強めのゲームでそれだとテンポも評価もいまいちだろうな
狙いがブレてるというか
18 : 2025/09/25(木) 14:32:58.212 ID:R+BRXpOI0
モンハンも武器壊れるようにして良い
今の仕組みだと無限にインフレさせるしか楽しみが無いから
リソース管理の楽しさを追加したほうがいい
19 : 2025/09/25(木) 14:33:48.339 ID:bG4urDc3M
壊れるのは別にいいけど修理できず消失はクソ
20 : 2025/09/25(木) 14:33:58.922 ID:sHTn2vad0
「鍛えるのに失敗して壊れた」は絶対要らないと思う
21 : 2025/09/25(木) 14:34:15.587 ID:KYgan7gN0
ゼルダとFEはそこがめちゃくちゃ嫌いでやらなくなった
てかそこらの汎用武器ならともかくボスが落とすユニーク武器とか神器が壊れるのはつまんな過ぎんだろ
22 : 2025/09/25(木) 14:34:33.545 ID:bpdWYvFS0
モンハンは斬れ味があるじゃん
23 : 2025/09/25(木) 14:34:41.687 ID:fupKG4nQ0
ティアキン武器手に入れるの面倒いからストレス
24 : 2025/09/25(木) 14:35:05.278 ID:AV4S4lxO0
破片を回収してさらなる強化に使うとかあれば面白いかもな
25 : 2025/09/25(木) 14:35:07.545 ID:GU//1A5A0
壊れないと色んなの触らねーじゃん
弱い武器や苦手な武器でやりくりしたあとの得意武器のカタルシスだろ
31 : 2025/09/25(木) 14:37:30.668 ID:OpxlXDtx0
>>25
壊れなくても自然と色んな武器を触るような仕掛けは他にもあるはず
弱点属性突きとか攻略ギミックとか武器についてるアビリティ習得とか
壊してまで色んな武器触らせようとしてるのはキモい
37 : 2025/09/25(木) 14:39:38.166 ID:GU//1A5A0
>>31
弱点やらアビリティ習得のために触らせる方が無理だしやりたくないわ
壊れることでリソース管理させる方が理に敵ってる
45 : 2025/09/25(木) 14:42:43.462 ID:FEvR3WqO0
>>37
全然適ってないんだが
武器が壊れるから他の武器使うってのはマイナスの動機
敵の弱点を突いたり新しいアビリティを覚えられるから他の武器使うってのはプラスの動機

持ち替えのモチベーションと楽しさが全然違う

26 : 2025/09/25(木) 14:35:18.377 ID:n5Qe8TkDr
武器屋が潰れちゃうだろうが
28 : 2025/09/25(木) 14:35:40.216 ID:uW7tbvl00
>>1
そういうのは
色んなゲームをやった事が無い人が言う
29 : 2025/09/25(木) 14:37:04.790 ID:R+BRXpOI0
モンハンが武器壊れるようになったら絶対今より楽しい罠
手持ちの一番強い武器が「あと一回クエストで使うと壊れます」って表示があったら
緊急クエストに持っていこう!あるいはとっとこうってなる
30 : 2025/09/25(木) 14:37:08.423 ID:7gYHhrSi0
ファミコンのファイアーエムブレムは武器耐久がいい味出してた
32 : 2025/09/25(木) 14:37:31.532 ID:1PPusVPw0
普段使い用、普段使い用の予備、決戦用、決戦用の予備、展示用、布教用、……
33 : 2025/09/25(木) 14:38:36.365 ID:sHTn2vad0
一応リアリティの表現なんだろうけど
耐久値とかいうリアリティの欠片もないもんに頼るしかないから大してリアルじゃないよね
34 : 2025/09/25(木) 14:38:47.514 ID:fupKG4nQ0
壊れるくらいで他武器触らねーわ手に入り安いそこそこ強い武器しか使わん
35 : 2025/09/25(木) 14:39:10.096 ID:2OF/GV1F0
壊れてもいいけど敵のドロップ品を使い潰しながら進められるようなバランスにしてほしい
ゴミみたいな武器とか落とさないで
36 : 2025/09/25(木) 14:39:26.684 ID:7gYHhrSi0
武器耐久の仕組みが生きるのって恒久的な死が存在する場合なんだよな
死んで全てを失うよりは強い武器を贅沢に使っていったほうが良いって論理で生きるんだよ
死に放題だったら強い武器温存したほうがいいになって弱い武器でめんどくさい作業を繰り返すだけのクソゲーになるのは決まってるわ
38 : 2025/09/25(木) 14:39:52.366 ID:U8JAzgJB0
いろんな武器を楽しめる機会が無くなるじゃん?
39 : 2025/09/25(木) 14:40:57.263 ID:RAAbLFtH0
ゴミ武器は溶かしてインゴット化だろ
そもそも武器が作れないシステムなら壊れてはいけない
40 : 2025/09/25(木) 14:41:14.567 ID:1PPusVPw0
ゴミを素材にして装備を修理できるFallout方式が好き
41 : 2025/09/25(木) 14:41:17.278 ID:5FV9pFtM0
色んな武器を使ってほしいんだよ
42 : 2025/09/25(木) 14:41:54.966 ID:SxT/v1iFM
はがねの武器はもったいなくててつの武器使っちゃう
43 : 2025/09/25(木) 14:42:09.867 ID:1PPusVPw0
そんなの余計なお世話だよな
44 : 2025/09/25(木) 14:42:39.994 ID:GU//1A5A0
まぁストレス自体は否定しない
というか半分はストレスをかけるのが目的だから目論み通りではある
結局どんなエンタメもストレスありきなので
46 : 2025/09/25(木) 14:42:47.757 ID:1PPusVPw0
家ゴミ和ゴミはそういうとこが異常に意地悪な作りなんだろうな
47 : 2025/09/25(木) 14:43:10.179 ID:YeFTsfgl0
色んな武器使いたい人は勝手に使うしそれが面倒な人もいるんだから押し付けないで
48 : 2025/09/25(木) 14:43:35.401 ID:sHTn2vad0
色んな武器使って欲しいなら制限かけて使わせるより自発的に使いたくなるようなバランス調整を頑張れよ
52 : 2025/09/25(木) 14:45:15.242 ID:FEvR3WqO0
>>48
ほんまこれ
この通りやで
53 : 2025/09/25(木) 14:45:55.601 ID:GU//1A5A0
>>48
率直にいうならそんなバランスは幻想
存在しない
49 : 2025/09/25(木) 14:43:37.544 ID:1PfIbM4p0
モンハンや実質壊れないソウルシリーズは普通に武器を色々と使う
ゼルダは武器アクションが大差ないのに交換する必要があったが
現地調達が目的なんだろうな
50 : 2025/09/25(木) 14:44:35.005 ID:fupKG4nQ0
いろんな武器使わせたいなら利用価値だせよ
51 : 2025/09/25(木) 14:44:45.536 ID:7+UYsdM30
なんか全然違うゲーム内容で言い争っているような気がする

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