- 1 : 2025/09/25(木) 14:26:47.864 ID:jD10Scoo0
- めんどくせえから壊れなくて良いと思う
- 3 : 2025/09/25(木) 14:27:17.013 ID:i8Xk7Tg40
- ゲームによる
- 4 : 2025/09/25(木) 14:27:35.274 ID:hjuoykxU0
- サバイバル系ならリソースの管理もゲームの一部なんで壊れてもいい
- 10 : 2025/09/25(木) 14:29:41.068 ID:EofKA4/k0
- >>4
たしかに - 5 : 2025/09/25(木) 14:28:04.856 ID:YeFTsfgl0
- 壊れるだけならまだいい
ティアキンは壊れる上に何かをくっつけないと弱すぎるので面倒くさくなって投げた - 6 : 2025/09/25(木) 14:28:11.890 ID:g4fJn1cV0
- リソース管理するタイプのSLGならあってもおかしくない
- 7 : 2025/09/25(木) 14:28:42.956 ID:BRjg6vrY0
- 壊れやすいけど威力高い武器とか威力控えめだけど壊れにくい武器とか差別化できるじゃん
- 8 : 2025/09/25(木) 14:28:43.105 ID:R+BRXpOI0
- リソース管理の楽しさ無くすとか正気か?
- 9 : 2025/09/25(木) 14:29:05.967 ID:cIyjlN5L0
- 無限射精みたいなもん
- 11 : 2025/09/25(木) 14:29:53.596 ID:ZsBI9oIU0
- サガフロ2の壊れる武器はマジで要らんかった
- 27 : 2025/09/25(木) 14:35:19.430 ID:3a38EeAa0
- >>11
これ - 12 : 2025/09/25(木) 14:29:54.647 ID:OpxlXDtx0
- どうぶつの森は壊れる必要性を1ミリも感じなくて
ただイライラしてめんどくさいだけだった
あれ考えたアホ4ね - 13 : 2025/09/25(木) 14:30:08.565 ID:RAAbLFtH0
- アーケードゲームって無限に弾うてるよな?あんなんチートじゃん、りあるじゃねぇ
↓
武器が壊れるように耐久付けましたこれがウルティマオンライン
- 14 : 2025/09/25(木) 14:31:01.715 ID:7+UYsdM30
- どうぶつの森って壊れるんだ?ガキ向けのゲームだと思って舐めてた
- 15 : 2025/09/25(木) 14:31:45.004 ID:IgS6c/6R0
- リアルな方がいいってアンポンタンがいるんだよ
今も
しかもリアルでもない - 16 : 2025/09/25(木) 14:31:47.559 ID:k+gROkl9M
- クソ2は強武器で楽に雑魚敵処理させたくないから必要
- 17 : 2025/09/25(木) 14:31:58.061 ID:pyvwhvW20
- アクション強めのゲームでそれだとテンポも評価もいまいちだろうな
狙いがブレてるというか - 18 : 2025/09/25(木) 14:32:58.212 ID:R+BRXpOI0
- モンハンも武器壊れるようにして良い
今の仕組みだと無限にインフレさせるしか楽しみが無いから
リソース管理の楽しさを追加したほうがいい - 19 : 2025/09/25(木) 14:33:48.339 ID:bG4urDc3M
- 壊れるのは別にいいけど修理できず消失はクソ
- 20 : 2025/09/25(木) 14:33:58.922 ID:sHTn2vad0
- 「鍛えるのに失敗して壊れた」は絶対要らないと思う
- 21 : 2025/09/25(木) 14:34:15.587 ID:KYgan7gN0
- ゼルダとFEはそこがめちゃくちゃ嫌いでやらなくなった
てかそこらの汎用武器ならともかくボスが落とすユニーク武器とか神器が壊れるのはつまんな過ぎんだろ - 22 : 2025/09/25(木) 14:34:33.545 ID:bpdWYvFS0
- モンハンは斬れ味があるじゃん
- 23 : 2025/09/25(木) 14:34:41.687 ID:fupKG4nQ0
- ティアキン武器手に入れるの面倒いからストレス
- 24 : 2025/09/25(木) 14:35:05.278 ID:AV4S4lxO0
- 破片を回収してさらなる強化に使うとかあれば面白いかもな
- 25 : 2025/09/25(木) 14:35:07.545 ID:GU//1A5A0
- 壊れないと色んなの触らねーじゃん
弱い武器や苦手な武器でやりくりしたあとの得意武器のカタルシスだろ - 31 : 2025/09/25(木) 14:37:30.668 ID:OpxlXDtx0
- >>25
壊れなくても自然と色んな武器を触るような仕掛けは他にもあるはず
弱点属性突きとか攻略ギミックとか武器についてるアビリティ習得とか
壊してまで色んな武器触らせようとしてるのはキモい - 37 : 2025/09/25(木) 14:39:38.166 ID:GU//1A5A0
- >>31
弱点やらアビリティ習得のために触らせる方が無理だしやりたくないわ
壊れることでリソース管理させる方が理に敵ってる - 45 : 2025/09/25(木) 14:42:43.462 ID:FEvR3WqO0
- >>37
全然適ってないんだが
武器が壊れるから他の武器使うってのはマイナスの動機
敵の弱点を突いたり新しいアビリティを覚えられるから他の武器使うってのはプラスの動機持ち替えのモチベーションと楽しさが全然違う
- 26 : 2025/09/25(木) 14:35:18.377 ID:n5Qe8TkDr
- 武器屋が潰れちゃうだろうが
- 28 : 2025/09/25(木) 14:35:40.216 ID:uW7tbvl00
- >>1
そういうのは
色んなゲームをやった事が無い人が言う - 29 : 2025/09/25(木) 14:37:04.790 ID:R+BRXpOI0
- モンハンが武器壊れるようになったら絶対今より楽しい罠
手持ちの一番強い武器が「あと一回クエストで使うと壊れます」って表示があったら
緊急クエストに持っていこう!あるいはとっとこうってなる - 30 : 2025/09/25(木) 14:37:08.423 ID:7gYHhrSi0
- ファミコンのファイアーエムブレムは武器耐久がいい味出してた
- 32 : 2025/09/25(木) 14:37:31.532 ID:1PPusVPw0
- 普段使い用、普段使い用の予備、決戦用、決戦用の予備、展示用、布教用、……
- 33 : 2025/09/25(木) 14:38:36.365 ID:sHTn2vad0
- 一応リアリティの表現なんだろうけど
耐久値とかいうリアリティの欠片もないもんに頼るしかないから大してリアルじゃないよね - 34 : 2025/09/25(木) 14:38:47.514 ID:fupKG4nQ0
- 壊れるくらいで他武器触らねーわ手に入り安いそこそこ強い武器しか使わん
- 35 : 2025/09/25(木) 14:39:10.096 ID:2OF/GV1F0
- 壊れてもいいけど敵のドロップ品を使い潰しながら進められるようなバランスにしてほしい
ゴミみたいな武器とか落とさないで - 36 : 2025/09/25(木) 14:39:26.684 ID:7gYHhrSi0
- 武器耐久の仕組みが生きるのって恒久的な死が存在する場合なんだよな
死んで全てを失うよりは強い武器を贅沢に使っていったほうが良いって論理で生きるんだよ
死に放題だったら強い武器温存したほうがいいになって弱い武器でめんどくさい作業を繰り返すだけのクソゲーになるのは決まってるわ - 38 : 2025/09/25(木) 14:39:52.366 ID:U8JAzgJB0
- いろんな武器を楽しめる機会が無くなるじゃん?
- 39 : 2025/09/25(木) 14:40:57.263 ID:RAAbLFtH0
- ゴミ武器は溶かしてインゴット化だろ
そもそも武器が作れないシステムなら壊れてはいけない - 40 : 2025/09/25(木) 14:41:14.567 ID:1PPusVPw0
- ゴミを素材にして装備を修理できるFallout方式が好き
- 41 : 2025/09/25(木) 14:41:17.278 ID:5FV9pFtM0
- 色んな武器を使ってほしいんだよ
- 42 : 2025/09/25(木) 14:41:54.966 ID:SxT/v1iFM
- はがねの武器はもったいなくててつの武器使っちゃう
- 43 : 2025/09/25(木) 14:42:09.867 ID:1PPusVPw0
- そんなの余計なお世話だよな
- 44 : 2025/09/25(木) 14:42:39.994 ID:GU//1A5A0
- まぁストレス自体は否定しない
というか半分はストレスをかけるのが目的だから目論み通りではある
結局どんなエンタメもストレスありきなので - 46 : 2025/09/25(木) 14:42:47.757 ID:1PPusVPw0
- 家ゴミ和ゴミはそういうとこが異常に意地悪な作りなんだろうな
- 47 : 2025/09/25(木) 14:43:10.179 ID:YeFTsfgl0
- 色んな武器使いたい人は勝手に使うしそれが面倒な人もいるんだから押し付けないで
- 48 : 2025/09/25(木) 14:43:35.401 ID:sHTn2vad0
- 色んな武器使って欲しいなら制限かけて使わせるより自発的に使いたくなるようなバランス調整を頑張れよ
- 52 : 2025/09/25(木) 14:45:15.242 ID:FEvR3WqO0
- >>48
ほんまこれ
この通りやで - 53 : 2025/09/25(木) 14:45:55.601 ID:GU//1A5A0
- >>48
率直にいうならそんなバランスは幻想
存在しない - 49 : 2025/09/25(木) 14:43:37.544 ID:1PfIbM4p0
- モンハンや実質壊れないソウルシリーズは普通に武器を色々と使う
ゼルダは武器アクションが大差ないのに交換する必要があったが
現地調達が目的なんだろうな - 50 : 2025/09/25(木) 14:44:35.005 ID:fupKG4nQ0
- いろんな武器使わせたいなら利用価値だせよ
- 51 : 2025/09/25(木) 14:44:45.536 ID:7+UYsdM30
- なんか全然違うゲーム内容で言い争っているような気がする
ゲームで武器が壊れるシステムの必要性
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