ゲームの敵(体力ミリ、部位破壊されまくり)「普段通り動き回ります」

1 : 2025/08/22(金) 15:53:53.36 ID:IoV8EPDvr
おかしいよな?
2 : 2025/08/22(金) 15:54:30.50 ID:IoV8EPDvr
恐怖に慄いて地べた這いずりながらワイから逃げるべきやろ
3 : 2025/08/22(金) 15:54:55.97 ID:UkiWyDxs0
アンイシュワルダとか突然死ぬからな
4 : 2025/08/22(金) 15:55:19.15 ID:IoV8EPDvr
リアリティがないんだよ
5 : 2025/08/22(金) 15:55:36.96 ID:U5tstf3c0
アドレナリンドバドバなんやろ
6 : 2025/08/22(金) 15:56:21.83 ID:O29qdqnD0
こっちだって深手を負っても死ぬまで元気に動けるからおあいこやぞ
17 : 2025/08/22(金) 16:03:32.84 ID:T9JaYp8z0
>>6
これ
7 : 2025/08/22(金) 15:56:49.44 ID:6vG8Wl0f0
ゲームとしておもろないからなあ
最初は怪我しないようにあしらう感じで戦ってた敵が「もうここで死ぬんやしアイツ道連れにしたろ」ってゴリゴリに突っ込んでくるほうが好き
8 : 2025/08/22(金) 15:57:29.35 ID:ryBDGj3+0
ゲームでそういうのちゃんとしてるのってあるんかな
SEKIROが体力減ってたら体幹ほとんど回復しないみたいなのくらいしか知らんわ
19 : 2025/08/22(金) 16:03:48.37 ID:fQtrCXqD0
>>8
SLGは仕様上最後が消化試合になるのがずっと問題視されてるな
それを解消するために四苦八苦してる
23 : 2025/08/22(金) 16:06:48.35 ID:6qLGgQ0U0
>>8
フォールアウトはわりと
足破壊すればクソみたいな動きしか出来なくなる
9 : 2025/08/22(金) 15:58:24.54 ID:IoV8EPDvr
死にかけのボロ雑巾みたいになりなから逃げる相手をゆっくり追いかける愉悦を感じさせろよ
11 : 2025/08/22(金) 15:59:26.92 ID:7/S7dkZC0
ヒュンケル HP1でもオリハルコン破壊できます、そっからチクッとされたくらいじゃ死にません
12 : 2025/08/22(金) 15:59:31.08 ID:ozTuY3zV0
フィアー&ハンガーはその辺きっちりしてるじゃん
両端切断されたら腹ばいで移動しなきゃならないし
盲目になったらメニュー画面も見えねぇ
13 : 2025/08/22(金) 16:00:37.71 ID:z7K4REUzH
骨折した骨を整えずに回復薬飲んだら骨が変に癒着しそうとは思ったりする
14 : 2025/08/22(金) 16:00:50.25 ID:Pt0vEc010
桜井あたりが「で、そのシステムがあるとどう面白いの?」とか突っ込んできそう
15 : 2025/08/22(金) 16:01:23.05 ID:G+v2bX4/0
格ゲーとかな
22 : 2025/08/22(金) 16:06:11.46 ID:WeX9zL/t0
>>15
格ゲーはゲーム的には問題無いけどちゃんと体力少ないときリスクが少ない行動しか取れなくなるから
16 : 2025/08/22(金) 16:01:57.45 ID:gR3OE/2o0
体力が半分になると覚醒します
1割になると暴走モード突入
18 : 2025/08/22(金) 16:03:37.39 ID:IoV8EPDvr
死に際の残りっぺで大暴れしてその後は乾いた魚みたいにビチビチしててほしい
20 : 2025/08/22(金) 16:03:59.12 ID:1Cey4ZuM0
部位攻撃するとちゃんと倒れてそれが動線にもなってるワンダとかいう神ゲー
21 : 2025/08/22(金) 16:05:30.08 ID:3V17Dq2f0
体力はゲーム的にもしゃーないけど部位破壊が意味ないのはつまらんわ
モンハンとかリアルにしたいなら部位破壊で動き制限されるぐらいやれや
24 : 2025/08/22(金) 16:06:51.49 ID:IpZRfYUId
モンハンだって頭切れてるのにそのままだしな尻尾とか太刀で切れてるやん
25 : 2025/08/22(金) 16:09:44.85 ID:zXhRTIxF0
熊も意外と死ぬ寸前まで元気じゃね
26 : 2025/08/22(金) 16:10:56.12 ID:YIfQBi2V0
最初は大人しいけど段々攻撃が激しくなります
最初は激しく攻撃するけど段々大人しくなります

下言うほど面白いか?

37 : 2025/08/22(金) 16:21:22.39 ID:NkdB+nJs0
>>26
その面白いの定義が
「最後まで集中しないと一瞬で死ぬヒリつくゲーム」をやりたいか
「作中で強いとされてる相手にストレスフリーで一方的に俺TUEEEできるゲーム」をやりたいかで変わるんやろな
ゲーマーといえば前者のイメージだけど後者をやりたいと思ってる奴が今結構多いという事実
39 : 2025/08/22(金) 16:22:40.34 ID:KtKNAytu0
>>37
それも何をゲーマーと捉えるかで変わる気がする
固定観念は大体話がおかしくなるし
27 : 2025/08/22(金) 16:11:49.84 ID:My2vzspP0
死を覚悟したら死に物狂いで動くやろ
28 : 2025/08/22(金) 16:12:16.76 ID:jrkXzubB0
確かに死ぬ直前はなんか予兆たってもええな
29 : 2025/08/22(金) 16:15:16.18 ID:oZLVPYbW0
でもそんな弱くなられてもつまらないわ
31 : 2025/08/22(金) 16:16:18.23 ID:XulzPipm0
言うてゲームにそういうのいる?(いや、いらないだろう)
32 : 2025/08/22(金) 16:16:53.57 ID:fiWqlyCA0
わら
1残ってたら全盛期だからな
くさ
ゲームよw
33 : 2025/08/22(金) 16:17:05.71 ID:6vG8Wl0f0
まあ欲しいゲームがないってんなら自分で作ればええしな
34 : 2025/08/22(金) 16:19:32.52 ID:/WnEnsTx0
デバフパラメーターは3つか4つぐらいがプレイヤーのちょうどいいストレスを与えれるからなぁ
35 : 2025/08/22(金) 16:20:35.15 ID:IoV8EPDvr
100~20は普通
20~5は大暴れ
5~はビクビクッ❤

こんな感じにしろ

36 : 2025/08/22(金) 16:20:40.73 ID:hNkgV1HI0
ブリュリュリュ!!!ドババババ!!(地球が壊れるようなエフェクト)
ダメージ、3!
こっちの方がおかしいやろ
38 : 2025/08/22(金) 16:21:54.90 ID:xs8vEyCW0
死ぬんじゃなくて行動不能だから
40 : 2025/08/22(金) 16:24:32.76 ID:oZLVPYbW0
じゃあ体力削りきったあとに瀕死時間設ければええか?
41 : 2025/08/22(金) 16:24:35.08 ID:6922C/iCM
ゾンビとか機械みたいな感じやね
動いてはいるが感情がない
42 : 2025/08/22(金) 16:26:25.08 ID:2P/shlu50
絶対にモンハンにその要望出すなよ
48 : 2025/08/22(金) 16:30:34.02 ID:O29qdqnD0
>>42
部位破壊でゲリョスが発光しなくなったりベルキュロスが帯電しまくって自爆したりするし
体力なくなったら脚を引きずったり寝たりするやんけ
55 : 2025/08/22(金) 16:33:51.39 ID:2P/shlu50
>>48
瀕死でヨロヨロと逃げる癖に所定の位置に着いたらエリチェンモードに入って妨害効かなくなった上で急加速するご都合主義っぷりやぞ
そんなゲームに瀕死演出を求めたら討伐後の剥ぎ取り時間を伸ばして倒れる演出入れて遅延するに決まってんだろ
43 : 2025/08/22(金) 16:27:42.67 ID:IoV8EPDvr
トドメを刺すまでが戦闘ではないんや
動けなくなるまでの相手との死闘が戦闘で
その後のビクンビクンのご褒美タイムを設けて欲しい
44 : 2025/08/22(金) 16:28:00.66 ID:OHbNPGdb0
体力ゲェジ=元気に動けるゲェジって思えばええやろ
まあ元気に動けなくなった瞬間死ぬのはゲェジだがな🤭
45 : 2025/08/22(金) 16:29:09.25 ID:rq2qx2id0
実際体力で遅くなったら遅延に対応出来なくなりそう
46 : 2025/08/22(金) 16:30:06.07 ID:Ldg9bxDk0
リアリティ追及するとなんも面白くならんからな実際洞窟は暗いやろで本当に暗くしやがったスクエニみたいに
47 : 2025/08/22(金) 16:30:10.48 ID:mM0LbSbd0
戦闘中は一方的にボコボコにして勝ったのに戦闘後のムービーでこっちがゼーゼー言ってて敵がピンピンしてるゲーム←これ嫌い
49 : 2025/08/22(金) 16:30:57.08 ID:bzH2WWfA0
>>47
空の軌跡定期
50 : 2025/08/22(金) 16:30:58.79 ID:8OstG5al0
むしろ死にかけの方が大技だしてくるよね
51 : 2025/08/22(金) 16:32:21.42 ID:VpZ20QMr0
何割以下になったら攻撃力や防御力がパワーアップするから、ほんとギリギリまで削ってから一気に倒そう

めんどくさ😭

53 : 2025/08/22(金) 16:32:39.36 ID:kxD0AC7p0
やっぱオタクってリアルとゲームの区別ついてないんだな
54 : 2025/08/22(金) 16:33:42.23 ID:F0IhKw6X0
だーかーら中庸としての第1形態倒したあとの変身でしょ
56 : 2025/08/22(金) 16:35:44.01 ID:tQ4SFl6p0
実際そういう違和感感じてゲームに飽きたとこある
57 : 2025/08/22(金) 16:39:06.02 ID:SXmTxXrH0
確かに部位破壊されてそのまま動くのおかしいよな
58 : 2025/08/22(金) 16:40:01.74 ID:gBF2PE1k0
HPは致命傷を受けるまでの猶予の数字で0になる=致命傷を受けて死ぬみたいなことを誰かが言ってた
59 : 2025/08/22(金) 16:42:31.21 ID:tQ4SFl6p0
そこんとこ追求したメダロットとか雑魚一匹倒すの長時間
60 : 2025/08/22(金) 16:45:13.03 ID:pWyzzW0G0
戦争ゲーがまさにそんな感じだな
ファーストコンタクトで全てが決まるからメッチャ慎重になる

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