マリオシリーズ、圧死のパターン多すぎwww

1 : 2025/06/15(日) 10:40:48.895 ID:4Wk0YMzsd
圧死は被弾や溺死よりプログラミングは複雑なのに、こんなにパターンあるって開発者サイコパスかよ
2 : 2025/06/15(日) 10:43:10.243 ID:k6M4wY0n0
接触判定で死ぬだけじゃないか
3 : 2025/06/15(日) 10:43:45.145 ID:5HjIZfI+d
>>2
違うが
5 : 2025/06/15(日) 10:44:47.355 ID:k6M4wY0n0
>>3
違うの?
6 : 2025/06/15(日) 10:45:10.961 ID:VjMWTJWY0
>>5
接触判定だとダメージ受けて小さくなるだけだけど、挟まれたら即死だからちがうのでは
8 : 2025/06/15(日) 10:46:49.435 ID:k6M4wY0n0
>>6
〇〇に2点以上触れると死亡
〇〇点と□□点に同時に接触すると死亡
みたいなプログラムじゃないんか
10 : 2025/06/15(日) 10:47:39.255 ID:8vrvnZs80
>>8
馬鹿すぎ
お前もう恥晒すだけだから喋らないほうがいいよ
15 : 2025/06/15(日) 10:48:33.090 ID:k6M4wY0n0
>>10
自分はなにも言わず煽るだけのポジションに着くと楽でいいよなぁ
13 : 2025/06/15(日) 10:48:20.771 ID:VjMWTJWY0
>>8
だからそれが複雑だって話では
36 : 2025/06/15(日) 11:11:09.733 ID:L+swsxI+0
自身のキャラの当たり判定のY軸方向の一定の距離に他の物体が無いか見る感じかな
それでもいけるか
>>8でよくね…?
37 : 2025/06/15(日) 11:15:00.366 ID:6R9weQpU0
>>36
マリオはしゃがみで抜けるブロックとかあるから2点接触だけだと恐ろしく難度が跳ね上がる
7 : 2025/06/15(日) 10:45:36.514 ID:8vrvnZs80
>>2
こういう知りもしないことを反射的に書き込む奴って脳みそ虫レベルなんだろうな
虫でも餌とったり交尾したりしてるのにホントお前生きてる価値ないよ。さっさと土に還ったほうがいい
9 : 2025/06/15(日) 10:47:31.347 ID:k6M4wY0n0
>>7
そうなんだ じゃどんなプログラムでしんでんのこれ
4 : 2025/06/15(日) 10:43:47.162 ID:EW2kIcYk0
新人の練習用課題だっただけじゃね?
11 : 2025/06/15(日) 10:48:10.703 ID:9eMkw/zC0
おいおい、マリオごときにそんな熱くなるなよ
12 : 2025/06/15(日) 10:48:11.919 ID:fCvhUlPp0
複雑って言ったってたかが知れてるだろ
20 : 2025/06/15(日) 10:51:19.801 ID:9lq8b0ied
>>12
取りうる状態が2種類になれば、プログラム全体で取りうる状態が2倍になる
たかが知れてると思うなら今日から1円貯金して1日ごとに貯金額2倍にしてみればいいよ
23 : 2025/06/15(日) 10:54:11.584 ID:k6M4wY0n0
>>20
そんな倍々ゲームの例えするほど選択肢あるんかマリオって

まぁ自然とマリオブラザーズを思い浮かべてたけ最近のは色々あるか

25 : 2025/06/15(日) 10:56:34.177 ID:cJlW20M+d
>>23
飯食わずに目の前の画面の画素数でも数えてろよ
26 : 2025/06/15(日) 10:57:15.799 ID:k6M4wY0n0
>>25
は?
14 : 2025/06/15(日) 10:48:29.228 ID:6R9weQpU0
二点間の距離判定もあるからな
16 : 2025/06/15(日) 10:48:50.433 ID:fCvhUlPp0
こんなんで熱くなれるやつすごいな
プログラミング少し齧ってましたアピールヤバそう
21 : 2025/06/15(日) 10:52:30.919 ID:8vrvnZs80
>>16
知らないことに口を挟むんじゃない
18 : 2025/06/15(日) 10:49:36.524 ID:vOj+rF530
マリオよりロックマンの方が圧死率高いだろ
19 : 2025/06/15(日) 10:51:16.843 ID:k6M4wY0n0
まぁ実際よく知らんのは確かだけどね
溺死のほうが難しそうじゃね
水中にいるかどうかの判定がもう難しそう
22 : 2025/06/15(日) 10:52:42.926 ID:L+swsxI+0
よく知らないでしったかぶりしたくなる心理はよくわからん
24 : 2025/06/15(日) 10:55:29.756 ID:WeogXz+Bd
ポケモンの特性とかのほうが頭おかしいレベルで複雑だと思う
どんかんとかかたやぶりとか、自分の行動/自分が対象の行動にだけ割り込み発生させて相手のステータス上昇や特性を無かったことにする
こんなん設計ミスったら泣くしかない
27 : 2025/06/15(日) 10:58:55.659 ID:RH8BrzSX0
お前らよくこんな事で喧嘩できるな
28 : 2025/06/15(日) 10:59:39.636 ID:o8J2zNgUd
少なくとも、壁に挟まれるのと、バッタンに殺されるのは実装別だよね
バッタンは動ける領域なくなるわけじゃないし
31 : 2025/06/15(日) 11:03:10.447 ID:k6M4wY0n0
>>28
そうなのかな
確かにドッスンやバッタンは特殊かぁ
スターで倒せるけど通常で挟まれたら即死するとか横面は普通にダメージ判定あるとか
33 : 2025/06/15(日) 11:04:32.714 ID:o8J2zNgUd
>>31
うるせえな話しかけんじゃねーよ陰キャ
29 : 2025/06/15(日) 10:59:51.014 ID:DfcJBO4N0
具体的なこと何一つ言わないんだな
30 : 2025/06/15(日) 11:01:21.467 ID:o8J2zNgUd
壁に挟まれると一旦スーパーキノコなくなるから、基本的にマリオは即死ではなく、ライフ上限を超えるダメージを受けているということはわかる
34 : 2025/06/15(日) 11:04:37.309 ID:k6M4wY0n0
>>30
即死判定じゃなくて2回ダメージ判定になってんのか
32 : 2025/06/15(日) 11:03:56.661 ID:o8J2zNgUd
xyz軸は固定で、少なくとも1成分の可動域が無くなると圧殺されているように見える

全方位からオブジェクトがくるゲームだと、圧死は珍しいように感じる

35 : 2025/06/15(日) 11:04:50.300 ID:6R9weQpU0
強制スクロールで挟まれるのも壁判定じゃないからな
38 : 2025/06/15(日) 11:18:37.647 ID:Kz90xUn00
クラッシュバンディクーは死にパターン多くて好きだった

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