
- 1 : 2025/04/17(木) 17:28:29.478 ID:ZQiA8qwl0
- その2→敵味方ともに残りHPによって取れる行動が変わってくる
例 満タンのときはすべての基本行動が取れて与DMGも最大限出せるが
残りHPが減るたびに動きが遅くなり攻撃力も下がる 死霊系などは関係なく常に同じパフォーマンスできるその3→HPの他にライフポイントがあり
死ぬたびに減っていき、0になるとザオリクも教会も世界樹の葉も効かず復活できない
ライフポイントは各キャラごとに違う - 4 : 2025/04/17(木) 17:30:17.671 ID:J4g5yduB0
- おもんな、人間やってんな
- 5 : 2025/04/17(木) 17:30:44.917 ID:BQv6ze4a0
- ウルティマオンラインじゃん
- 6 : 2025/04/17(木) 17:30:45.025 ID:vYMhdA7S0
- 武器消耗って面白いと思ってるプレイヤー存在してるの
- 10 : 2025/04/17(木) 17:33:30.568 ID:ZQiA8qwl0
- >>6
常に切れ味maxのモンハンが面白いと思うわけか - 11 : 2025/04/17(木) 17:34:35.535 ID:HRkz0Nnar
- >>10
モンハンって面白いゲームだったっけ? - 12 : 2025/04/17(木) 17:34:47.022 ID:Rjw6J9UUr
- >>10
ジャンルが違うし消耗とは違うだろ - 16 : 2025/04/17(木) 17:36:15.102 ID:ZQiA8qwl0
- >>12
ジャンルが違っても武器消耗という不便さが面白さに繋がってるのは変わらないハイ論破
sagaだって消耗度あったしな
- 27 : 2025/04/17(木) 17:56:43.739 ID:sef7bvdHd
- >>6
神ゲーブレワイでもダントツのクソ要素だしな武器消耗 - 7 : 2025/04/17(木) 17:31:55.217 ID:LsbcPZ4Q0
- その4
リアルタイム経過で空腹&喉の渇き - 8 : 2025/04/17(木) 17:32:03.404 ID:Rjw6J9UUr
- システムそのままにシナリオを変えてけばいいと思うけどな
既に11でTA制にしてんだし - 9 : 2025/04/17(木) 17:32:54.909 ID:5aGvWubod
- あと空腹と尿意システムも入れたら完璧じゃね?
武器の習熟度も入れようか。 - 13 : 2025/04/17(木) 17:34:55.352 ID:sPS0MDCK0
- オープンワールドでソウルライク
- 17 : 2025/04/17(木) 17:37:16.294 ID:5duLwrOr0
- なるほどつまんなそう
- 18 : 2025/04/17(木) 17:37:22.229 ID:w9AhbS530
- ロマサガじゃん
- 19 : 2025/04/17(木) 17:39:01.751 ID:PktHawCK0
- 面白くするシステム(皮肉)
- 20 : 2025/04/17(木) 17:39:42.111 ID:YJj+maZv0
- 武器消耗は経済システムの一環として機能しないといけないってのが分からん奴は話にならん
- 22 : 2025/04/17(木) 17:40:43.884 ID:Rjw6J9UUr
- 公式が万人受け無理って言ってるサガを引き合いに出すなよ
- 26 : 2025/04/17(木) 17:44:26.488 ID:ZQiA8qwl0
- >>22
今までのドラクエが万人受けする要素しかないならその論は受け入れるけどな?
いつまでもターン制やってたり都合よく冒険開始の時点で周りは雑魚ばかりで進んでいくとクソ強い魔物ウジャウジャ出るエリアに普通に人が住んでたり
日本人も外人も疑問に思うことをそのままにしてるドラクエがなんだって? - 23 : 2025/04/17(木) 17:41:56.474 ID:vNbOwx130
- モンハンも武器消耗無い方が面白いだろ
- 24 : 2025/04/17(木) 17:43:05.019 ID:kcxPJuK00
- ほんとAI入れてくれ
ポチポチするのがめんどいし、イマジナリーな仲間体験したい
歩くのも面倒だからオート - 25 : 2025/04/17(木) 17:43:49.764 ID:307wrVCw0
- 面白くするシステムの話してんのに経済システムとか言い出して大丈夫か
- 28 : 2025/04/17(木) 17:59:17.519 ID:ozn2ObkI0
- 11に有ったキャンプは弱体化すべし
あれ宿屋の株完全に奪ってる - 33 : 2025/04/17(木) 18:18:00.236 ID:ZQiA8qwl0
- >>28
それより鍛冶システムの見直しが必要
鍛冶は装飾品だけとか差別化しないと武器屋の存在価値がない - 29 : 2025/04/17(木) 18:02:47.716 ID:w9AhbS530
- いちいち宿屋に戻るのだりいし
FFだってテントやコテージあったし - 30 : 2025/04/17(木) 18:03:26.089 ID:Xff35RIw0
- RPGツクールでもやってな
- 31 : 2025/04/17(木) 18:05:11.008 ID:nFRmi2sa0
- ハクスラトレハン要素
- 32 : 2025/04/17(木) 18:05:58.862 ID:28HDFTb+0
- その4MMORPG
- 34 : 2025/04/17(木) 18:20:31.476 ID:pnLSnZIz0
- イベント中にQTE入れて失敗したらゲームオーバーにしようぜwwwwwwwww
コメント