なぁ、モンハンってサンブレの方が遥かに面白くて?

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1 : 2025/03/11(火) 16:22:58.053 ID:JcPAKyoo0
ゲームとして完成されてたよな
狩りまでのテンポの良さ、翔虫技の奥深さ、怪異化モンスの強さ、ハクスラ要素

全てが神だったよ

5 : 2025/03/11(火) 16:25:49.632 ID:WpM4agrL0
プレイヤー側が強すぎて相対的にモンスターが弱かったイメージある

ゲームとしての難易度は低めだからこそ爽快感あって面白かったわ

6 : 2025/03/11(火) 16:25:55.951 ID:kF4SiCwp0
ガンランス使い僕、リバブラが消えて落ち込むも補って余りある強さを手に入れたので泣いて喜ぶ
9 : 2025/03/11(火) 16:28:23.855 ID:aAcbp5re0
>>6
ガンランス使い俺のワイルズやらない理由がリバブラないことだわ
ちゃんと強いのか…あの機動力とか味わったらもう旧世代のガンランスに戻れる気がしない
15 : 2025/03/11(火) 16:33:35.919 ID:kF4SiCwp0
>>9
砲撃で前に進めるから割と動けるよ
リバブラの過剰な推進力も楽しかったけど今作は溜め砲撃で竜撃砲のゲージ溜めてドッカンドッカン撃ちまくれる
砲術スキル以外に攻撃スキルも乗るようになって竜撃砲で1,000ダメージ出るから爽快
19 : 2025/03/11(火) 16:35:42.938 ID:aAcbp5re0
>>15
そういや攻撃スキル乗るとか発売前聞いてたなぁ
いつもはなんか周りの装備が極まって来ると相当上手くない限りガンランスはちょい下くらいのイメージあったけど今はそうでもないのか
23 : 2025/03/11(火) 16:39:34.141 ID:kF4SiCwp0
>>19
なんなら野良マルチ行くとガンス結構いるくらい
リロードとクイックリロードにガードポイント付いててジャストガードになるとクイック竜撃砲や叩きつけに派生出来る
ジャスガの判定ガバガバだからマジで楽しいぞ
7 : 2025/03/11(火) 16:26:45.365 ID:rKA4I9Ue0
ワイルズと比較してるならサンブレじゃなくてライズと比較すべきでは
10 : 2025/03/11(火) 16:28:35.059 ID:BSTj/S0G0
>>7
そうだよな
ライズの初期のがクソ
8 : 2025/03/11(火) 16:26:51.856 ID:tdJIpPqq0
初モンハンとしていちばんオススメできたよな
実際あれでデビューしたキッズも多いんじゃないか
11 : 2025/03/11(火) 16:29:03.841 ID:8zfdLrs50
えなんで過去形にしてんコイツ?
12 : 2025/03/11(火) 16:29:13.374 ID:7LageHCo0
DLCがくるまでは不完全版だからな
13 : 2025/03/11(火) 16:29:43.882 ID:JcPAKyoo0
ユーザーのことを第一に考えてるサンブレ

自分たちのやりたいことを強制してるだけのワイルズ

もう結果は見えてるよね

14 : 2025/03/11(火) 16:32:04.288 ID:8Onh9av70
発売1週間かそこいらのゲームに対してガタガタ言い過ぎでは?
16 : 2025/03/11(火) 16:33:38.807 ID:JcPAKyoo0
ライズ、サンブレはゲームを楽しんでくれって感じだった
爽快感のある戦闘、蟲技とかいう奥深い要素、怪異化まで行くと手に汗握る難易度の高さ、ハクスラ要素、狩りまでのテンポの良さ、キャラ作成からマルチまで行くのに秒で終わる親切さ

どれを取っても素晴らしい

ワイルズはなんだいあれは?ぼくが作った高尚なムービーを見てくれ!NPCの会話を見てくれ!ストーリーを見てくれ!よしみたね、褒美として上位からいつものモンハンをやらせてあげよう!

酷すぎるだろ

17 : 2025/03/11(火) 16:34:00.720 ID:YRq0kbaO0
ワイヤーアクションきらい
18 : 2025/03/11(火) 16:34:49.519 ID:sx7ldV890
しょぼいPCでプレイしてそう
20 : 2025/03/11(火) 16:37:26.769 ID:bS2eCqvP0
まぁでもSwitch2でまたXXサンブレみたいなの出すんだろうな
21 : 2025/03/11(火) 16:37:46.483 ID:J4gsMI1a0
まあライズの方が戦闘ワチャワチャしてて楽しかったとは思う
22 : 2025/03/11(火) 16:38:38.470 ID:xLcVqqN40
モンハンはいつも拡張出てからやってるわ
お前らは先行有料テスト版やってくれ
24 : 2025/03/11(火) 16:42:03.985 ID:UpxKrbKr0
だからモンハンのエンドコンテンツは装飾品、武器防具強化素材集めとは別に
勝つたび際限無く難易度上がってく決戦場ステージの勝ち抜き戦みたいなの作って
25 : 2025/03/11(火) 16:43:49.890 ID:UUIQlWNzd
面白くてよ?
26 : 2025/03/11(火) 16:43:50.256 ID:HUmEIPXw0
ワイルズの制作陣は3とか作ってそう
ライズの制作陣はセカジーとか作ってそう
27 : 2025/03/11(火) 16:43:58.190 ID:16H8qP9w0
ワールドもライズも初期はワイルズと似たようなもん
28 : 2025/03/11(火) 16:45:55.515 ID:EmKsU5IT0
チャアクぼく「たのむ、傷譲ってくれ」
29 : 2025/03/11(火) 16:46:57.554 ID:I5E5q1p+0
翔虫必要か?
30 : 2025/03/11(火) 16:47:47.087 ID:s9sbFmkod
やっぱ強い行動がゲージで実質的なCDがあったのがよかったな
狩りゲーって結局モンスターの行動を覚えていなすところにしかやりがいがなくて
攻撃面に関しては一番強いのをひたすら擦り続けるだけ
31 : 2025/03/11(火) 16:47:48.677 ID:HhUHiqT50
Switchで出ないんだからそりゃクソゲーだよね
32 : 2025/03/11(火) 16:47:54.448 ID:rKA4I9Ue0
そもそもライズはダブルクロスとかの系譜で、ワイルズはワールドの系譜でしょ 別物だよ
ドラクエのナンバリングとドラクエモンスターズみたいなもの
33 : 2025/03/11(火) 16:48:53.655 ID:h4qhMu7R0
発売前の方が面白かった

コメント

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