- 1 : 2024/11/20(水) 17:47:26.629 ID:t6irRFLVrHAPPY
- ダンジョン探索ゲーつくってる
- 2 : 2024/11/20(水) 17:48:07.402 ID:1HdhBTd9MHAPPY
- もうつまらないの確定
- 5 : 2024/11/20(水) 17:48:54.477 ID:t6irRFLVrHAPPY
- >>2
なんでそんなこというの - 4 : 2024/11/20(水) 17:48:40.761 ID:09IsebfX0HAPPY
- 完成しないに一億円
- 8 : 2024/11/20(水) 17:49:15.382 ID:t6irRFLVrHAPPY
- >>4
させるよ - 6 : 2024/11/20(水) 17:49:00.758 ID:WPwICjHV0HAPPY
- 資金いくら?
- 9 : 2024/11/20(水) 17:49:23.739 ID:t6irRFLVrHAPPY
- >>6
ないよ - 11 : 2024/11/20(水) 17:49:37.165 ID:+ncVyzsJdHAPPY
- 何で作ってるの?Unity?
- 12 : 2024/11/20(水) 17:50:43.896 ID:1HdhBTd9MHAPPY
- ストーリー 0
ゲーム性 1
やりこみ度 2
操作性 1 - 13 : 2024/11/20(水) 17:51:44.981 ID:3NEEVzQK0HAPPY
- めっちゃ興味ある!
色々聞いていい? - 14 : 2024/11/20(水) 17:53:25.550 ID:t6irRFLVrHAPPY
- >>10
仮の画面だからこれからどんどん変わる>>11
ウディター
>>13
うん - 20 : 2024/11/20(水) 17:56:29.471 ID:3NEEVzQK0HAPPY
- >>14
ジャンル違うけど俺もゲーム作り始めてて、知りたいのはツクールとかユニティとかの話じゃなくて仕様書って言うか、ゲーム設計するとき何を使って進行管理してんの?
ゲームのストーリーラインとかフラグを管理する方法とか、制作管理とか
上手く説明できないけど - 23 : 2024/11/20(水) 18:01:05.714 ID:t6irRFLVrHAPPY
- >>17
ちがうよ
>>19
そのうち作ろうかな
>>20
細かい数値や分岐は後回しにして
とりあえず動くものを作るとモチベ保てると思う
基本的な土台となるシステムを作ってそれに肉付けしていく感じ - 28 : 2024/11/20(水) 18:05:43.539 ID:3NEEVzQK0HAPPY
- >>23
>基本的な土台となるシステムを作ってそれに肉付けしていく感じ
それだと完全に記憶だよりの製作ってこと?
組付け表とかガントチャートみたいのも作らないとして、どれくらいの規模での制作・進行の管理してる?
完全に個人での製作でデバッグも行き当たりばったりでOK、みたいな感じ? - 17 : 2024/11/20(水) 17:55:49.961 ID:px2QrKcg0HAPPY
- メトロヴァニア?
- 18 : 2024/11/20(水) 17:56:00.650 ID:i2gHivcz0HAPPY
- けちんぽしないで!!!
- 19 : 2024/11/20(水) 17:56:15.531 ID:DDIWFFYH0HAPPY
- エ口ゲじゃないと興味持てない
- 21 : 2024/11/20(水) 17:57:20.544 ID:TB3DcgoV0HAPPY
- センスあると思うよ
- 22 : 2024/11/20(水) 17:58:27.424 ID:09IsebfX0HAPPY
- 完成したらウディフェスに出そうな
- 24 : 2024/11/20(水) 18:01:13.253 ID:t6irRFLVrHAPPY
- >>22
どうしよかな - 25 : 2024/11/20(水) 18:02:03.994 ID:TB3DcgoV0HAPPY
- 有料で売る予定?
- 26 : 2024/11/20(水) 18:04:01.736 ID:t6irRFLVrHAPPY
- >>25
売れるかな - 27 : 2024/11/20(水) 18:04:45.387 ID:TB3DcgoV0HAPPY
- 面白さ次第だろ
- 29 : 2024/11/20(水) 18:06:08.352 ID:px2QrKcg0HAPPY
- 真面目に言うとほとんど売れない
見た目がショボすぎる - 32 : 2024/11/20(水) 18:08:44.614 ID:t6irRFLVrHAPPY
- >>29
どうすりゃいいの - 37 : 2024/11/20(水) 18:14:01.943 ID:px2QrKcg0HAPPY
- >>32
ビジュアルがショボすぎる - 38 : 2024/11/20(水) 18:16:17.981 ID:t6irRFLVrHAPPY
- >>36
ザナドゥライク
>>37
もっと解像度上げて豪華にするかファミコン風にするか悩む - 39 : 2024/11/20(水) 18:17:28.928 ID:KDw5qHyd0HAPPY
- >>38
初めて聞いたからググってみたらまんますぎてワロタ - 30 : 2024/11/20(水) 18:07:14.310 ID:shaCgJewrHAPPY
- 思ってたよりフリーゲーだった
まぁ頑張れ - 31 : 2024/11/20(水) 18:08:06.417 ID:KDw5qHyd0HAPPY
- 世界樹系のダンジョン?シレン系?
- 34 : 2024/11/20(水) 18:09:06.459 ID:t6irRFLVrHAPPY
- >>31
どちらでもない - 36 : 2024/11/20(水) 18:10:31.347 ID:KDw5qHyd0HAPPY
- >>34
じゃあなにライク? - 33 : 2024/11/20(水) 18:08:55.168 ID:+ncVyzsJdHAPPY
- ウディタってのがあるんだ
知れて良かった - 35 : 2024/11/20(水) 18:09:40.720 ID:T+OC6JjI0HAPPY
- UNITYの糞具合についていけずunreal engineやMAYAやblenderに以降した?
- 40 : 2024/11/20(水) 18:22:42.520 ID:t6irRFLVrHAPPY
- うん
- 41 : 2024/11/20(水) 18:25:30.042 ID:t6irRFLVrHAPPY
- あげ
- 42 : 2024/11/20(水) 18:26:50.303 ID:kyzQnShNxHAPPY
- イベント画面見せて
- 43 : 2024/11/20(水) 18:29:06.934 ID:t6irRFLVrHAPPY
- >>42
なんで
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