- 1 : 2024/11/18(月) 02:43:38.293 ID:sLKKm5b7M
- ダクソ系が完成されすぎている
- 3 : 2024/11/18(月) 02:45:01.049 ID:kmRYjOpn0
- アクションゲームとしてはいいけどあれを狩りって呼んでるのはちょっと疑問がある
- 4 : 2024/11/18(月) 02:45:36.341 ID:sLKKm5b7M
- 俺は皆でワイワイやるハンティングシュミレーションとしてやってるわ
- 5 : 2024/11/18(月) 02:46:46.070 ID:5iubZI070
- ホライゾンがアクションで完成され過ぎてる
- 6 : 2024/11/18(月) 02:47:23.528 ID:LkfcW5e40
- もっさり系嫌い(´・ω・`)
- 7 : 2024/11/18(月) 02:49:41.170 ID:sLKKm5b7M
- 基本が古の操作感のまま来てるのがね
挙動がモッサリゆえに難易度上がるってビミョー - 8 : 2024/11/18(月) 02:51:21.377 ID:anYYM57a0
- ひとつの完成形なだけでスタイリッシュなほうが好きな人もいるでしょ
なんならダクソ系はマイノリティだわ - 9 : 2024/11/18(月) 02:51:43.475 ID:E+MOmTug0
- ダクソももっさりだろw
- 11 : 2024/11/18(月) 02:53:42.729 ID:sLKKm5b7M
- モンハンはワールド系の話ね
- 12 : 2024/11/18(月) 02:57:24.053 ID:sLKKm5b7M
- モンハンって納得感がない死に方が多すぎる
あと、気絶や置き攻めが新規プレイヤーお断りすぎる
ダクソ系だったら気絶に至るまでの蓄積値みたいなのは可視化されているし置き攻めなんて滅多にない - 13 : 2024/11/18(月) 02:58:47.636 ID:E+MOmTug0
- ダクソに気絶なんてある?
起き上がりまで無敵というゆとり仕様なのに起き攻めなんか喰らわんし
下手くそはゲームすんなよ - 15 : 2024/11/18(月) 03:00:11.583 ID:sLKKm5b7M
- >>13
気絶なんて理不尽な要素ないよ
ただ状態異常は蓄積されてるゲージ見れば分かるよね
エルデの即死する状態異常の死のゲージのかも見えるから理不尽ではないし - 14 : 2024/11/18(月) 02:58:50.422 ID:sLKKm5b7M
- シリーズ経験者様なら、気絶や置き攻めは攻撃当たるほうが悪いって言いそうですけど、モンハンの独特のキャラ操作と敵のモーション覚えるのにこの仕様は普通に萎える
- 16 : 2024/11/18(月) 03:02:27.773 ID:kFDW0bfO0
- 気絶はスキルで無効化するんだよ
- 17 : 2024/11/18(月) 03:02:47.365 ID:YKCvBL8U0
- デビルメイクライのシステムでcoopしたい
- 18 : 2024/11/18(月) 03:05:57.994 ID:GJiDP4JRM
- セキロで完成したけど
ああいう何度も殺されて最適解を理解して完璧に勝つっていうのはありそうで無かったんだよな
あれ作ったのは天才だと思う - 20 : 2024/11/18(月) 03:09:50.081 ID:sLKKm5b7M
- >>18
体幹ゲージとか天才
月並みだけど、死んでも納得感あるし俺が悪いって思えるからイライラしないんだよね
ボス倒すと寂しさすら感じるモンハンで気絶して死に行く自キャラ見てる時なんてもう虚無ですよ
- 19 : 2024/11/18(月) 03:07:52.422 ID:T6XvfpFg0
- モンハンはキャラとかストーリーが糞寒くてやってられん
- 21 : 2024/11/18(月) 03:10:46.969 ID:E+MOmTug0
- そもそも今のゆとりモンハンで起き攻め気絶なんてダクソ系で言うならおねロリ連打してるレベルでもないと起こり得ないね
理不尽とか言うならエルデンの裏ボスが最クソだし全体的にロリ狩り酷いしで火力押しつけクソゲーになってる方がバランス悪いわ - 22 : 2024/11/18(月) 03:11:30.149 ID:F0lRACXs0
- いや、頻繁に気絶するなら耐性スキルつけなよ
バカなのか - 23 : 2024/11/18(月) 03:11:59.330 ID:kmRYjOpn0
- ダクソとモンハンの一番の違いは戦闘時間だろ
ダクソはすぐ殺せるしすぐ死ぬ - 24 : 2024/11/18(月) 03:14:08.018 ID:sLKKm5b7M
- 気絶はあくまで一例ね
クシャルダオラとかいうクソボスにも笑ったよ
閃光玉とかシビレ罠使えって言うだろうけどハメて倒すしかないってつまんないよね - 25 : 2024/11/18(月) 03:15:20.388 ID:kFDW0bfO0
- クシャは風圧耐性つければいいしそうじゃなくても竜巻避けて頭殴ってりゃ閃光もハメもなくても楽勝だけど
- 26 : 2024/11/18(月) 03:15:22.123 ID:KaJNC/7S0
- アクションゲーに求めるもの次第だろ
モッサリ動いてチンタラ攻撃とかクソつまらん
フロムゲーとか俺からすりゃ全部クソゲー
MHWも微妙MH riseは虫で空中機動出来て爽快だったな - 27 : 2024/11/18(月) 03:15:36.640 ID:sLKKm5b7M
- あと一々逃げすぎ
逃げそうになったら閃光玉やらアイボーならクラッチでダウンさせたりとかあるけど限界あるしね
ダレる要素多いのがなんかね
シリーズ経験者様からしたらそういうものとして納得してるんでしょうけど - 31 : 2024/11/18(月) 03:16:30.463 ID:kFDW0bfO0
- >>27
5分で移動だから何回も逃げられるのは時間かかりすぎなんよ - 28 : 2024/11/18(月) 03:15:37.695 ID:kFDW0bfO0
- シビレ罠はクシャには効かんし
- 29 : 2024/11/18(月) 03:15:47.047 ID:E+MOmTug0
- 別に頭シバけば風圧そこまで関係ないし慣れてないのか下手くそなのか
なんにせよエルデンのクソディレイ覚えるよりよっぽど楽 - 30 : 2024/11/18(月) 03:16:03.815 ID:QcKLx8mE0
- お、そうだな
- 32 : 2024/11/18(月) 03:16:56.439 ID:cxg/Gc4m0
- 4Gから起きるタイミング調節出来るからね
起き攻め喰らうのは下手なだけ
気絶は仕様なんだから対策しない方が知識不足ちなみにクシャに罠は効かんぞ
- 33 : 2024/11/18(月) 03:17:28.378 ID:YKCvBL8U0
- DMCでスタイル変えるみたいに疾替えしたかったわ
変な動きいらんから - 34 : 2024/11/18(月) 03:18:26.404 ID:kmRYjOpn0
- 昔はグラショボかったから古龍が罠踏んでも平気なのは表現の省略なんだなで納得できたけど今はグラよくなったから納得いかん
ちゃんと罠を回避しろ - 35 : 2024/11/18(月) 03:19:31.628 ID:E+MOmTug0
- 古龍は強大すぎて罠効かないだけだぞ
意味不明なこと言うな - 37 : 2024/11/18(月) 03:21:06.748 ID:kmRYjOpn0
- >>35
作動しても効かないならわかる
作動すらしないのは意味わからん
手抜きだろ - 38 : 2024/11/18(月) 03:23:19.791 ID:kFDW0bfO0
- >>37
プレイヤーに不利になるけどそっちのほうが強大な存在っぽいよね
踏み抜いてぶち壊すとか踏んだ瞬間にジャンプして躱すとかね - 36 : 2024/11/18(月) 03:20:09.737 ID:YKCvBL8U0
- ゾラマグダラオス捕獲作戦を忘れたのか
- 39 : 2024/11/18(月) 03:23:49.117 ID:YKCvBL8U0
- ジンオウガとかは壊れるよね
- 40 : 2024/11/18(月) 03:24:32.886 ID:UtfJCOhJx
- いやドス古龍の時代に罠避けるモンスター居るし表現の省略じゃなくね
- 41 : 2024/11/18(月) 03:24:45.591 ID:kFDW0bfO0
- ラージャンとかもね
そう考えたら確かに手抜きっぽく感じるな - 42 : 2024/11/18(月) 03:25:31.467 ID:420PqnDP0
- 実際シリーズ未経験者だとイライラするよな一見様お断りになってる
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