
スパロボを戦略的にも面白くする案考えたんだけど?ステージ毎に1機で倒していい敵数と移動していい歩数決まってるとかどう?

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- 1 : 2024/01/01(月) 10:31:11.149 ID:tN3Kd6Cn0
- このステージは一機で倒していい敵数は3機まで
みたいに決められてれば昔みたくボスキラーとか雑魚刈り専門とか役割分担できるし
規定の数を倒したらその場から動けなくなり操作もできなくなる案山子になるので
どの位置で最期の一機を倒すかも重要規定数倒す前は、とどめを刺さなければ敵のHP削ること可能なので「てかげん」が大活躍する
でも移動していい歩数も決まってるから完全自由とは行かない
- 2 : 2024/01/01(月) 10:33:40.859 ID:Z6vXiTD+0
- ただただ面倒くさい、そんなゲームやりたくない
- 3 : 2024/01/01(月) 10:34:21.604 ID:djngW+0A0
- そういうステージはあってもいいかもしれんが
- 4 : 2024/01/01(月) 10:34:46.581 ID:0FFpYubHd
- 認知症とかその辺の人用のリハビリゲーなんじゃないの?
難しくしたらその人達が怒りそう - 5 : 2024/01/01(月) 10:35:57.252 ID:zM4+FtSg0
- 戦略性を増せば増すほどライトユーザや惰性でやってる層まで離れてどうしょうもなくなっていくと思う
- 6 : 2024/01/01(月) 10:37:04.439 ID:tN3Kd6Cn0
- じゃあQTE搭載は?
もしくは必殺技とかが隠しコマンドのアクション要素入れるとか - 17 : 2024/01/01(月) 10:41:47.082 ID:Z6vXiTD+0
- >>6
搭載したところで失敗したらリセット繰り返す作業になるだけ、というか早送りとかしにくくなってゲーム性と合ってない - 20 : 2024/01/01(月) 10:43:14.106 ID:tN3Kd6Cn0
- >>17
クイックコンティニュー禁止のためステージ中の中断セーブは禁止 - 51 : 2024/01/01(月) 11:34:58.162 ID:A+8I1Ygv0
- >>6
戦闘をコマンド入力ありって言うとナムコ×カプコンがそんな感じだったけど
戦闘アニメスキップが出来なくなるから毎度見なきゃいけなくてダルくね - 52 : 2024/01/01(月) 11:36:34.152 ID:tN3Kd6Cn0
- >>51
あれ1ステージがマジで一時間とかかかるから疲労感すごいよな… - 7 : 2024/01/01(月) 10:37:07.059 ID:Rt17iolW0
- あれ技の演出楽しむゲームだろ
- 13 : 2024/01/01(月) 10:38:31.074 ID:tN3Kd6Cn0
- >>7
一度見たら十分な演出をメインにされても困る - 8 : 2024/01/01(月) 10:37:36.077 ID:E+H28LMz0
- 惰性で付き合ってる層は戦略性あるとダルいと感じて辞めていきそう
- 9 : 2024/01/01(月) 10:37:39.022 ID:ujav6KyS0
- 満遍なく育てるのが好きだからだいたいそんな感じのプレイ
- 10 : 2024/01/01(月) 10:38:03.520 ID:ePW3yz+u0
- スパロボを面白くしようとすると、ファイアーエムブレムに近づくから
ファイアーエムブレムでええやんになると思う - 11 : 2024/01/01(月) 10:38:21.186 ID:0+Vl7XiG0
- インパクト程度の難易度でもダルい
ヌルゲーでいいんだよ - 12 : 2024/01/01(月) 10:38:22.452 ID:1Rt8WIdid
- とっくにライトユーザーなんていないだろ
- 14 : 2024/01/01(月) 10:38:36.778 ID:STBuiu6J0
- そんなオ●ニーシステムのクソゲーに他人が考えたキャラ借りるのか?
- 15 : 2024/01/01(月) 10:39:07.289 ID:a7QAeTcJ0
- キングオブキングスみたいに各陣営が陣取りをしながら殴り合うのはどうか
- 16 : 2024/01/01(月) 10:41:07.273 ID:Z1XI5QkQ0
- キャラ動かすのがたのしいだけでゲーム性事態はあんまりおもしろくないよな
うりの演出も力いれるあまりくどくてみないし - 18 : 2024/01/01(月) 10:41:51.595 ID:yFktmSVJ0
- アムロがマジンガーに乗り換えて戦うみたいなハチャメチャお祭りゲーでいい
- 19 : 2024/01/01(月) 10:43:03.103 ID:a7QAeTcJ0
- リアルタイムで内政しつつユニット生産
- 22 : 2024/01/01(月) 10:46:10.612 ID:tN3Kd6Cn0
- あ
じゃあこうしよう
プレイヤーはスパロボ舞台の正義側の大ボス役で、独立部隊をどう運用するか決めるゲーム資金を稼ぐために敵国と同盟したり、獅子身中の虫を炙り出したり
味方のロボに予算をどうつけるか
ルートによっては作品ごと敵対したりする
資金のために同盟した相手によって独立部隊そのものが敵対したりするシュミレーション - 23 : 2024/01/01(月) 10:48:01.829 ID:ujav6KyS0
- 三國志か信長やってろになる
- 24 : 2024/01/01(月) 10:50:07.413 ID:U34mBSyG0
- それどういう設定でプレイヤーに説明すんの?
- 25 : 2024/01/01(月) 10:52:23.719 ID:Z6vXiTD+0
- と言うかユーザーもメーカーもシミュレーション方面を求めていないのよ
まだいっそ無双方面に特化して敵の数をもっと増やし、アニメーション挟まずリアルタイムでステージ上で戦闘、ボスへの必殺トドメだけ従来アニメーションとかでも良い - 30 : 2024/01/01(月) 11:03:04.978 ID:0b10o7ab0
- >>25
求めていないからと切り捨てた結果が今の無双型の虚無ゲーなのよ
単純に難易度を上げろとかそういう話ではなくて、もっとSLGとしての構成に配慮しろって事
ウィンキー時代が良かったとは言わないが少なくとも昔は射程の長い敵、邪魔な地形、特殊な配置とか色々考えてMAP作ってた - 42 : 2024/01/01(月) 11:17:15.966 ID:k+DJglqId
- >>30
切り捨てた物を戻した所で切ったユーザーは返ってこないし、配慮したとこで極一部のオタク以外誰も得しないのよ
1stgの時間長くなれば今よりもっとユーザー減るよ、時代性に合ってない - 26 : 2024/01/01(月) 10:56:44.978 ID:0b10o7ab0
- ロボ毎に派手な個性つけると作品格差ガー贔屓ガーと騒ぐ馬鹿が多くてな
結局は硬いか避けるかで無双するだけのゲームにしか出来ないのよ
スパロボは悪い意味でファンの声を聞き過ぎた - 27 : 2024/01/01(月) 10:56:46.895 ID:In+0eses0
- 同人ゲーでも作って売れればお前が正しい
俺はやらんけど - 28 : 2024/01/01(月) 10:59:29.156 ID:L70Ck7O00
- 詰めスパロボみたいな別モードならあり
だいぶ前からハードの性能を持て余してるんだからできるでしょ知らんけど - 29 : 2024/01/01(月) 11:03:04.889 ID:EL+BuTTQ0
- 詰めスパ面白かったな
- 31 : 2024/01/01(月) 11:04:30.625 ID:0b10o7ab0
- 詰めスパロはパズルゲーであって路線が違うだろ
- 32 : 2024/01/01(月) 11:06:47.773 ID:Z1XI5QkQ0
- もっとユニット特性シンプルにしたほうが良くない?
- 33 : 2024/01/01(月) 11:07:59.054 ID:L5WYpbGT0
- α外伝が結構良いバランスだった・・・気がする
まぁ改造禁止とかPP禁止とか勝手にユーザーのほうで制限設ければ今でも良いバランスで遊べるんじゃないの?最近やってないから知らんけど - 38 : 2024/01/01(月) 11:10:46.563 ID:0b10o7ab0
- >>33
今は雑魚敵の種類が勢力毎に1種類とか平気であるからな
とにかく工数減らす事に必死な雰囲気ある
シナリオとかイベントには力入れるけどゲーム部分はおざなりになってて素でつまらない - 34 : 2024/01/01(月) 11:08:01.010 ID:0b10o7ab0
- スパロボ の良いところはな
キャラゲーのクセにある種の突き放した感覚があるのが良いところだったのよ
今はごく普通のバンナムの糞ゲーでしかない
客の言う事を真に受けるな、名倉は切れ - 35 : 2024/01/01(月) 11:08:31.807 ID:EiqNHpcL0
- プレイングを縛るような難易度は面白く無い
「難しいけど面白いゲーム」ってリソースの中からプレイヤーが創意工夫して攻略法を編み出していけるものだと思う - 36 : 2024/01/01(月) 11:08:35.017 ID:CHMfw7R90
- スパロボはもうどうにもならんよ
- 37 : 2024/01/01(月) 11:08:43.505 ID:ujav6KyS0
- 原作再現と改変の塩梅次第
- 39 : 2024/01/01(月) 11:12:10.490 ID:aIGd7OuI0
- それ第三次aのボーナスステージが似た様な感じの奴あった様な?
- 40 : 2024/01/01(月) 11:12:58.223 ID:tN3Kd6Cn0
- 最近のスパロボはヌルいって言うと
信者は「縛りプレイしろよ」とすぐ言うが
そういうんじゃないんだよ
システムをフルに活用して、その上でなんとかクリアできて
でもどうしてもキツイなら全滅プレイで稼いで
っていうキツさがいいんだよ
こっちとしては全力で遊んで楽しみたいわけウィンキー時代の敵のイカれた装甲とか消耗しきったとこに規定ターンで撤退したりしない増援とかあーいうのがいい。
- 41 : 2024/01/01(月) 11:14:54.500 ID:0b10o7ab0
- >>40
多分Aポータブルがそんな感じて遊べると思う
火星ルートでな - 45 : 2024/01/01(月) 11:20:32.792 ID:tN3Kd6Cn0
- >>41
メガノイドが強い強い言われるけど
あれ別に苦戦しなかったんだよなぁ
終わったあとググって鬼門みたいに言われてて記憶に残ってなかったくらいだしでもあれ必中がなくて、命中補正技能持った機体とかが活躍するのは良かったわ
なんで後のシリーズで普通に必中また搭載したんだろ - 43 : 2024/01/01(月) 11:18:53.408 ID:tN3Kd6Cn0
- 敵に味方が落とされまくって、そのステージの収益と修理費がTontonになったり
あと一撃で落とせそうな敵の攻撃を凌ぐために修理費用の安い方を前に出して囮にして次の自ターンで落としたり
戦艦に積んで逃げ回って回復したり主役機でも余裕で落ちまくるあの感じとかさ
今のスパロボってわざとやらない限り撃墜される事まずないだろ
- 44 : 2024/01/01(月) 11:20:01.742 ID:aWV55Txl0
- スパロボって新作出す気力あんのか
- 46 : 2024/01/01(月) 11:21:00.902 ID:CHMfw7R90
- いっそのことアナザーセンチュリーエピソードみたいにしないと終わるよ
- 47 : 2024/01/01(月) 11:21:23.596 ID:tN3Kd6Cn0
- ちゃんと遊べば良ゲーなスクコマが最速でワゴンに並んだ時点でスパロボに未来はないと感じたね
- 48 : 2024/01/01(月) 11:26:19.650 ID:EL+BuTTQ0
- 一部のマニア向けに高難易度にするか
万人向けでヌルゲーにするか
どっちがいいんだろうね - 49 : 2024/01/01(月) 11:30:33.123 ID:tN3Kd6Cn0
- >>48
新規獲得のために難易度を下げるとよく聞くけど
「このゲーム簡単だから遊ぼう!」って買うやついるか?って思う。新規ってのはとりあえず自分の好きなアニメが出てるゲームだから買うんじゃね~かな
俺がSFC第四次でスパロボ初プレイした時だってなんとなしにいろんなロボが出てて面白そうだったからだし
中古で取説すらなかったけど試行錯誤して遊び方覚えてクリアしたくらいだから
難易度の高い低いはあんま関係ない気がする
そんである時期を境に低くしたまま突っ走った結果が今のスパロボ - 50 : 2024/01/01(月) 11:33:48.684 ID:CHMfw7R90
- ゲームとして飽きられてるだけだから難易度の問題じゃないよ
- 53 : 2024/01/01(月) 11:40:51.691 ID:HaWCylqn0
- 最近原作追うだけやん
意味あんのそれ
原作にない演出作れや - 54 : 2024/01/01(月) 11:41:58.983 ID:VcfX+sRG0
- >>53
これな
やたら原作再現を有り難がる奴いるけど
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