
- 1 : 2023/09/13(水) 13:02:24.61 ID:g4cIuenL0
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Unityがゲームインストール数をベースとした価格体系に移行、2024年1月1日から導入予定
https://indiegamesjp.dev/?p=8327 - 2 : 2023/09/13(水) 13:03:10.54 ID:g4cIuenL0
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Unityは2024 年 1 月 1 日より、ゲームのインストール数を基準とする Unity Runtime Fee を導入すると発表しました。
まず、「Unity Plus」「Unity Pro」といったサブスクリプションの費用に変更はありません。
これに加える形で、一定の収益とダウンロード数を達成したゲームから「ゲームインストールごと」の利用料が発生します。
https://blog.unity.com/ja/news/plan-pricing-and-packaging-updates
- 3 : 2023/09/13(水) 13:04:50.05 ID:vrSgLJLj0
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クリエイターの血を吸い始めた
- 4 : 2023/09/13(水) 13:05:01.68 ID:xBnCZ1er0
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Godotが流行るな
- 5 : 2023/09/13(水) 13:05:34.99 ID:9wlHGnRa0
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リセマラされたら破産だな
- 7 : 2023/09/13(水) 13:06:22.59 ID:wXWDRYeT0
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>>5
再インストールしなくてもリセマラ出来るだろw - 12 : 2023/09/13(水) 13:08:17.26 ID:9tHAu4aa0
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>>7
iPhoneはできない - 15 : 2023/09/13(水) 13:09:30.32 ID:wXWDRYeT0
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>>12
そうなんだ - 18 : 2023/09/13(水) 13:10:07.93 ID:jKk8jlOA0
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>>12
いやできるだろ - 24 : 2023/09/13(水) 13:13:48.49 ID:nr6481vc0
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>>18
iOSは無理じゃね?
ゲームセンターアカウント連携してない状態だと - 26 : 2023/09/13(水) 13:14:52.34 ID:PI2Jo8w10
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>>24
今後はゲーム内にデータリセット機能付けることになるんでしょうね - 29 : 2023/09/13(水) 13:16:41.46 ID:jKk8jlOA0
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>>24
いまどのゲームもアカウント削除が実装されてる - 6 : 2023/09/13(水) 13:06:09.98 ID:CQ2/i5gp0
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UEは重すぎてスマホがまったくダメだからな
Unityは敵なしと判断したんだろうな - 8 : 2023/09/13(水) 13:06:33.56 ID:PNe3UrYa0
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よくわからん
つまり…どういうこと? - 10 : 2023/09/13(水) 13:07:39.04 ID:wXWDRYeT0
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>>8
Java有料化と同じで、次のプレイヤーが出てくる - 16 : 2023/09/13(水) 13:09:30.93 ID:uQjwlbPH0
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>>8
AppStoreやGoogle Play Storeでのダウンロード数が20万件を超えたら1ダウンロード30円 - 9 : 2023/09/13(水) 13:07:38.26 ID:9baea+4K0
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Unityは年々評価下がってるから抜本的になんとかしないとダメだろ
- 11 : 2023/09/13(水) 13:07:54.27 ID:HdFijjeB0
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利用者たちの逃げ場がないのを確認して課金。
良くも悪くも5chはtalkが防波堤になってるよね。 - 13 : 2023/09/13(水) 13:08:37.05 ID:N8C5ADSb0
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UE5のゲームはちらほら出てきたけどあんま評判良くないからなぁ
もう少しこなれてきて安定しないとな - 21 : 2023/09/13(水) 13:11:08.27 ID:nr6481vc0
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>>13
UE5やStrideは
超高画質PCゲームに特化しすぎて
軽さが最優先のスマホゲームがまったくダメ - 14 : 2023/09/13(水) 13:09:29.68 ID:V/vA6OqA0
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ポストアポカリプスものの良作アドベンチャー出してるあの人は大丈夫なんかな
ベーカリーとかタクシーとかの人 - 25 : 2023/09/13(水) 13:14:51.97 ID:BIWwSKei0
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>>14
そんなに影響ないけど次からエンジン変えようって気になるようなアナウンスって言ってる - 17 : 2023/09/13(水) 13:09:58.45 ID:PI2Jo8w10
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ああ、プレイヤーじゃなくて開発者への課金の話か
- 20 : 2023/09/13(水) 13:10:20.53 ID:wdInZV5G0
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1から開発しないでガワだけ違うゲーム量産して長続きするもんかね?
えぐい課金で短期回収してすぐサ終繰り返すの? - 22 : 2023/09/13(水) 13:11:43.64 ID:3mbpD+hb0
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中国人がbot使ってリセマラ回しまくってるから
これどうにかしないとメーカー焼け死んじゃうな - 31 : 2023/09/13(水) 13:17:34.41 ID:l3tS3su60
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>>22
少なくともApp StoreもPlay Storeも初回ダウンロードしかカウントされない仕様なので、スマホゲーは何度リセマラされても問題はない - 35 : 2023/09/13(水) 13:18:19.08 ID:3mbpD+hb0
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>>31
なるほ、じゃあ、相変わらずその手のは生き残るか - 23 : 2023/09/13(水) 13:13:07.65 ID:fYrxAEWk0
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パソコンのソフトを買ったことがないな
特に動画編集ソフトとか、買い切りとみせかけてなんか追加アプデとかで金取られそうでな - 27 : 2023/09/13(水) 13:15:02.63 ID:B7ZF9JuT0
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普通にリセマラ用にリセット機能付ければいいだけじゃん
- 28 : 2023/09/13(水) 13:15:34.88 ID:kXfaPhph0
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むしろ開発者側に還元してやれよ…
- 30 : 2023/09/13(水) 13:16:50.24 ID:I2BEJx1o0
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見切りをつける時が来たか
- 32 : 2023/09/13(水) 13:17:42.73 ID:gZRjjOcc0
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収益<インストール代になる可能性もあるの?
- 33 : 2023/09/13(水) 13:17:45.00 ID:/MZ945NP0
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リセマラやらせるガチャゲー運営が困るだけやろ
いいんじゃないのか - 34 : 2023/09/13(水) 13:18:07.08 ID:15vVovEZ0
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再ダウンロードもこれ含まれちゃうような
- 37 : 2023/09/13(水) 13:19:34.65 ID:e+IJiAFj0
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個人が作った無料ゲームが仮にいきなり100万DLとか達成したら
2400万請求されるのか
広告の売り上げとか立つ前に死ぬね? - 38 : 2023/09/13(水) 13:19:36.23 ID:jKk8jlOA0
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flashからunity移行のときも重かったしスペック追いつくの待ちだな
2、3年かかりそうだが - 39 : 2023/09/13(水) 13:19:43.39 ID:Y1nry6VQ0
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リセマラって何度もダウンロードしなおすの?
- 40 : 2023/09/13(水) 13:20:41.87 ID:B7ZF9JuT0
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1000万ダウンロードでもたった単発3億じゃん
毎年数百億稼げるしええやろ - 41 : 2023/09/13(水) 13:20:46.96 ID:TJ4PzkQL0
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今日、リセマラという言葉を覚えた
- 42 : 2023/09/13(水) 13:21:02.38 ID:aN0YAsdY0
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何言ってるかわからない



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