- 1 : 2022/12/08(木) 14:53:25.86 ID:z8VuymGC0
- 「3回殴られると死ぬガンダム」とか「2回撃たれると死ぬ連弩兵」みたいに表示してくれたほうがずっとわかりやすいんだが
- 4 : 2022/12/08(木) 14:54:44.57 ID:z8VuymGC0
- HP表示やとそのユニットがどれくらい耐久力あるのか殴られるまでわからんから困る
- 5 : 2022/12/08(木) 14:55:04.13 ID:XV+aELq9d
- 意味がわからん
- 6 : 2022/12/08(木) 14:55:21.74 ID:EdqBoPmV0
- 一回刺されたらすごく弱ってほしい
- 7 : 2022/12/08(木) 14:56:34.66 ID:EdTg/h8iM
- それのどこがおもしろいんや
- 8 : 2022/12/08(木) 14:57:13.00 ID:z8VuymGC0
- >>7
作戦が立てやすいやん
こいつは2発まで耐えられるからこのターンは壁にしようとか - 9 : 2022/12/08(木) 14:57:36.38 ID:3O9PFSSE0
- てか普通一回殴られたら大抵もう無理だよね
- 14 : 2022/12/08(木) 14:59:50.86 ID:EdqBoPmV0
- >>9
せめてパニック状態になって移動キー逆になって欲しい - 19 : 2022/12/08(木) 15:02:46.22 ID:z8VuymGC0
- >>14
XCOMとかわりとそんな感じやな
新兵はすぐパニック起こすしパニックが伝染してまともに戦えなくなる - 10 : 2022/12/08(木) 14:57:40.70 ID:w9UKFPvc0
- 元気→しんどい→やばい→死にそう
これでええよな
- 15 : 2022/12/08(木) 15:00:23.05 ID:MDCwVc3tr
- >>10
昔のゲームでそんなんあったな - 11 : 2022/12/08(木) 14:58:25.66 ID:t32bGQEm0
- そんなもんランダム多段攻撃一択になるだけやん
- 12 : 2022/12/08(木) 14:59:18.38 ID:0X8vszeK0
- 攻撃受けるほど動きが鈍くならないとおかしいと思う
- 13 : 2022/12/08(木) 14:59:33.19 ID:z8VuymGC0
- 仲間A「HP100です」
仲間B「HP150です」ワイ「うーん…仲間Bなら耐えてくれるやろか、前衛で壁頼むで!」
仲間B「ぐわー敵の攻撃で200ダメージを受けてしまったもうだめだ」死亡
ワイ「」
HP表示やとこういうの多発するやん
- 30 : 2022/12/08(木) 15:07:31.32 ID:yKLDvgNAp
- >>13
攻撃力と防御力みてへんプレイヤーの責任 - 33 : 2022/12/08(木) 15:09:00.74 ID:z8VuymGC0
- >>30
アルテリオス式ならともかく
乱数でブレたりクリティカル貰ったり訳わからんマスクデータの相性補正がかかったりして読めなくなるゲームばっかりやん - 16 : 2022/12/08(木) 15:00:23.60 ID:moweAxqE0
- ゲーム下手なのをシステムのせいでにしてるだけで草
- 17 : 2022/12/08(木) 15:01:08.29 ID:PaM9h/ZJ0
- HP1 まだまだ余裕ンゴ
HP0 死ぬンゴ
これやめろ - 34 : 2022/12/08(木) 15:10:15.28 ID:yKLDvgNAp
- >>17
致命傷を回避する能力の指数やからセーフ - 18 : 2022/12/08(木) 15:01:39.46 ID:ifxaHeWza
- SRPGにZ軸を導入しろ
オウバードフォースみたいのやりたい - 20 : 2022/12/08(木) 15:04:18.04 ID:mg7GsM1nd
- グラフィックがどうの3Dがどうので進化して見せかけてるけど
結局HPの減らし合いから50年進歩してないよな
どんなゲームも結局それで変わらん - 21 : 2022/12/08(木) 15:04:20.32 ID:mJQ2oziQ0
- マリオギャラクシーのライフ表示見たいな感じ?
- 22 : 2022/12/08(木) 15:04:31.53 ID:EdqBoPmV0
- 視野不良とかもええな
瀕死やったら視野が狭くなるやろ
- 23 : 2022/12/08(木) 15:05:30.32 ID:MDCwVc3tr
- 体力が減るごとに速さとか力も弱くなるべき
- 24 : 2022/12/08(木) 15:05:54.91 ID:mJQ2oziQ0
- 防具とかダメージ軽減や無効の概念ないなら数値より大雑把な体力表示でもいいかもね
RPGとかだと厳しいけど - 29 : 2022/12/08(木) 15:07:14.13 ID:z8VuymGC0
- >>24
というか下手に防具とか属性相克とかバイオリズムとか入れるとSRPGはややこしくなりすぎるんや
ただでさえキャラの配置とか地形効果とか考えること多いのに数字まで複雑にするのはセンスがなさ過ぎる - 36 : 2022/12/08(木) 15:10:39.51 ID:mJQ2oziQ0
- >>29
シュミレーションRPGってそこ含めてじゃない?
数値要素が多すぎるのも良くないっては分かるけど考える余地があるだけ面白いと思うな - 25 : 2022/12/08(木) 15:06:27.78 ID:Xh86DfXFr
- そういうゲームだけやっててくれない?
- 26 : 2022/12/08(木) 15:06:43.51 ID:q7FX+zu8d
- 昔ブシドーブレードってゲームがあってだな
- 27 : 2022/12/08(木) 15:06:44.77 ID:yKLDvgNAp
- ボコスカウォーズやれ
- 28 : 2022/12/08(木) 15:06:56.83 ID:D0RYNLxd0
- SRPG自体オワコンだろ
- 31 : 2022/12/08(木) 15:08:28.92 ID:mJQ2oziQ0
- あと体力が僅かになった時に力落ちるとか視野がぼやけるとかはリアル指向で面白くなるかもしれないけど
ただその代わり不便になるから文句垂れるなよ - 32 : 2022/12/08(木) 15:08:49.68 ID:o9iFLSmMM
- 二回殴られないと死なない飛車角金銀
これくらいハンデつけたらアマでもプロに勝てるか? - 35 : 2022/12/08(木) 15:10:18.12 ID:m/ZwHBfk0
- 天地を喰らうみたいに兵の数でええな
- 37 : 2022/12/08(木) 15:11:17.20 ID:z8VuymGC0
- 実際ファミコンウォーズとかラングリッサーの数表示はわかりやすいよな
コメント