今作ってる格ゲーがいまいちパッとしないんだが改善要素言って?

サムネイル
1 : 2022/10/15(土) 17:20:04.292 ID:ZLiNvpPE0
2 : 2022/10/15(土) 17:21:39.651 ID:XhWSE6iba
女の子にこの技をかけたいなと思わせる技と女の子が足りない
4 : 2022/10/15(土) 17:22:29.289 ID:ZLiNvpPE0
>>2
女の子は入れない
3 : 2022/10/15(土) 17:21:53.467 ID:8/mrgtkh0
蹴りモーションが魅せでも現実的でもない
ただ足が前に現れただけ
7 : 2022/10/15(土) 17:23:43.947 ID:ZLiNvpPE0
>>3
ファミコン時代のようなシンプルな格ゲーを目指してるからただ前に出ただけでいいと思ってる
5 : 2022/10/15(土) 17:22:41.533 ID:o8hrtHSL0
バーチャ1みたい
8 : 2022/10/15(土) 17:24:08.503 ID:ZLiNvpPE0
>>5
とてもじゃないが比較にならない
6 : 2022/10/15(土) 17:23:10.408 ID:qiSgjuqz0
ふわふわ飛びすぎ
10 : 2022/10/15(土) 17:24:43.679 ID:ZLiNvpPE0
>>6
ジャンプスピード上げよう
9 : 2022/10/15(土) 17:24:13.635 ID:PemXu/l6p
闇の闘気か何かで戦うひとなの?
11 : 2022/10/15(土) 17:25:09.738 ID:ZLiNvpPE0
>>9
エフェクトないと寂しいかなって思って
12 : 2022/10/15(土) 17:26:17.118 ID:cFdN273d0
ファイティングバイパーズっぽい感じだな
動きにもっと「重さ」を感じさせてほしい
14 : 2022/10/15(土) 17:26:53.206 ID:ZLiNvpPE0
>>12
むず過ぎるw
13 : 2022/10/15(土) 17:26:29.618 ID:pIgFjIVp0
クソゲー臭が半端ないな
まあ頑張り
16 : 2022/10/15(土) 17:27:33.591 ID:ZLiNvpPE0
>>13
糞ゲーにはしたくない
15 : 2022/10/15(土) 17:27:27.892 ID:o8hrtHSL0
どうやってモーション作るのこういうのって
18 : 2022/10/15(土) 17:28:13.572 ID:ZLiNvpPE0
>>15
モーションはほとんどアセットストアで手に入れた
ジャンプキックだけ自分で作った
17 : 2022/10/15(土) 17:27:39.081 ID:Sp6dUu6s0
この時点で何もねえだろ
ゴミオブゴミ
19 : 2022/10/15(土) 17:29:09.456 ID:089KZ9qK0
アクションってのはヒット時の演出が大事
一人で動かしててもしょうがない
どんな攻撃も敵がいてこそ映えるでしょ?
20 : 2022/10/15(土) 17:29:30.128 ID:ZLiNvpPE0
>>19
それはそうですね
21 : 2022/10/15(土) 17:29:44.829 ID:gjhAx6SK0
改善も何もゲームとして未完成なもの見せられてもなあ
でもすでにダメ要素いくつかあるな
27 : 2022/10/15(土) 17:34:25.827 ID:ZLiNvpPE0
>>21
今の時点であかんのかな?って思って
これ公開したらいきなりフォロワーが減ったから
22 : 2022/10/15(土) 17:31:03.897 ID:MVd3M5/A0
ママに褒めてもらえばいいと思う
見て!僕が作ったよ!って
23 : 2022/10/15(土) 17:31:46.198 ID:CAIfhEYI0
動きに緩急がない
30 : 2022/10/15(土) 17:35:16.185 ID:ZLiNvpPE0
>>23
ああ、確かにないな
しかしそれはどうすれば感じられるのか
24 : 2022/10/15(土) 17:33:15.553 ID:BVEAdO3C0
横スクロールの格ゲー風アクションRPGにした方が良いんじゃないか
31 : 2022/10/15(土) 17:35:38.496 ID:ZLiNvpPE0
>>24
今回は格ゲーにすると決めてる
25 : 2022/10/15(土) 17:33:18.335 ID:JmEgDj4RM
3Dフィールドにするの?
32 : 2022/10/15(土) 17:35:50.600 ID:ZLiNvpPE0
>>25
そう
26 : 2022/10/15(土) 17:33:49.466 ID:ACQCkBZL0
着地硬直とか無さそう
35 : 2022/10/15(土) 17:36:37.778 ID:ZLiNvpPE0
>>26
それはないな
あった方がいいのかな
でもそれをやるには着地モーションが必要だな
28 : 2022/10/15(土) 17:34:52.424 ID:y8VDoj0f0
移動が速すぎるジャンプしすぎ効果エフェクトが邪魔で見づらい
36 : 2022/10/15(土) 17:37:10.512 ID:ZLiNvpPE0
>>28
きびきび動かしたかった
29 : 2022/10/15(土) 17:35:10.596 ID:nudIlFTK0
歩きもジャンプもモーションないじゃん
そもそも未完成では?😙
38 : 2022/10/15(土) 17:37:40.082 ID:ZLiNvpPE0
>>29
歩きとジャンプはモーション付けてる
わかりにくかったかな
33 : 2022/10/15(土) 17:35:51.913 ID:o8hrtHSL0
反対側にもう一体おいといてヒットモーションでもあればおお…ってなる
39 : 2022/10/15(土) 17:38:08.180 ID:ZLiNvpPE0
>>33
とりあえず自キャラを作ってから作ろうかなと思って
34 : 2022/10/15(土) 17:36:33.021 ID:UN/diZ+S0
エフェクトが煙にしか見えない
41 : 2022/10/15(土) 17:38:31.072 ID:ZLiNvpPE0
>>34
あまりかっこよくないよね
そこも困ってる
37 : 2022/10/15(土) 17:37:10.592 ID:zZRZJsxX0
何で火花出てんの
42 : 2022/10/15(土) 17:39:19.653 ID:ZLiNvpPE0
>>37
炎エフェクトを流用して使ったのだが
40 : 2022/10/15(土) 17:38:19.164 ID:0U6RFI44a
モーションが固い
44 : 2022/10/15(土) 17:40:04.652 ID:ZLiNvpPE0
>>40
モーションの継ぎ目を一瞬で切り替えにしてるのはあかんかな
43 : 2022/10/15(土) 17:39:46.096 ID:r/CJcBz30
空振った時の硬直モーションがないとクソゲー待ったなし
46 : 2022/10/15(土) 17:40:59.704 ID:ZLiNvpPE0
>>43
それはややこしい
45 : 2022/10/15(土) 17:40:10.334 ID:nudIlFTK0
ダークソウルとか普通のアクションでも十分格ゲーっぽく見えるじゃん?
予備動作とか細かくモーションあるだけだよ
モーション手抜きはファミコンゲーっぽく見える

コメント

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