2D見下ろしタイプのマイクラみたいなゲーム作ろうと思うんだが

1 : 2022/09/11(日) 13:10:43.166 ID:JZxKPo9q0
なんか面白い要素ない?
2 : 2022/09/11(日) 13:11:02.540 ID:h9IJVN98r
テラリアで草
5 : 2022/09/11(日) 13:12:41.661 ID:JZxKPo9q0
>>2
あれって横から見たやつじゃない?
作ろうとしてるのは見下ろし型
3 : 2022/09/11(日) 13:11:36.843 ID:Alle4JSha
草ってなんですか?
4 : 2022/09/11(日) 13:12:39.917 ID:ZzvpRTmFr
見下ろしだからテラリアではないな
6 : 2022/09/11(日) 13:14:08.613 ID:jG+hXaCy0
RPGツクールみたいなものか
8 : 2022/09/11(日) 13:14:49.210 ID:JZxKPo9q0
>>6
よくわからんけど多分違う
7 : 2022/09/11(日) 13:14:31.063 ID:Gj/hXKxe0
ローグライクとか自動生成が流行りだけど斬新ではないね
アクションやらRPGはネタがないからシミュレーションがオススメ
9 : 2022/09/11(日) 13:15:48.180 ID:JZxKPo9q0
>>7
自動生成だと作るの楽なんだよ
シミュレーションってどんなのさ
12 : 2022/09/11(日) 13:20:52.462 ID:Gj/hXKxe0
>>9
リムワールドみたいに指示する系にすると資源管理シミュレーション
何かの経営に特化すると経営シミュレーション
戦争するなら戦略シミュレーション
10 : 2022/09/11(日) 13:16:52.806 ID:YfQUhaEC0
操作キャラの後頭部を常に見つめるとかハゲチェックじゃん
11 : 2022/09/11(日) 13:17:56.147 ID:b5b8F/KO0
シムシティやん
13 : 2022/09/11(日) 13:23:39.282 ID:JZxKPo9q0
レス13番の画像サムネイル
こういう感じの視点になると思う
14 : 2022/09/11(日) 13:25:18.013 ID:JZxKPo9q0
>>13
>>10

>>12
どっちかっていうとマイクラに近くなると思う
>>13
操作キャラは主人公だけど
無人島の生活みたいな感じだからシミュ要素もちょっとあるかな

15 : 2022/09/11(日) 13:25:40.293 ID:JZxKPo9q0
安価間違えすぎたw
16 : 2022/09/11(日) 13:26:50.158 ID:Gj/hXKxe0
これだけだと不思議のダンジョンしか向いてなさそう
17 : 2022/09/11(日) 13:29:16.638 ID:JZxKPo9q0
>>16
マップは違う感じになる
見下ろしマイクラの孤島マップみたいな
18 : 2022/09/11(日) 13:31:41.094 ID:Gj/hXKxe0
これだと逆に単純化してパズル化+ローグライクくらいの方が
現実的に面白くなるような感じがする
20 : 2022/09/11(日) 13:33:18.907 ID:JZxKPo9q0
>>18
単純化はしたい
そんな労力かけられないし
19 : 2022/09/11(日) 13:32:32.153 ID:JZxKPo9q0
レス19番の画像サムネイル
もしくはこういう視点
24 : 2022/09/11(日) 13:36:30.123 ID:YfQUhaEC0
>>19
個人的にはこういう視点のやりたい
26 : 2022/09/11(日) 13:38:11.115 ID:JZxKPo9q0
>>24
こっちのほうがいいのかな
ジャンプとか上方向の移動はできないと思う
21 : 2022/09/11(日) 13:34:29.957 ID:Gj/hXKxe0
壮大なシステムの方が実装だけじゃなく
面白くするのも難しいよ

最初はスマホゲー参考にパズルが現実的

22 : 2022/09/11(日) 13:35:40.711 ID:JZxKPo9q0
>>21
マイクラみたいなのだと実装はそこまででもないけど
面白く出来るかって言うとわからなくなってくるな
23 : 2022/09/11(日) 13:36:00.068 ID:JZxKPo9q0
でもパズルは単純すぎてなあ
25 : 2022/09/11(日) 13:37:41.974 ID:qGEnBTKF0
どのくらいプログラムできるの?
経路探索とか楽にかける?
27 : 2022/09/11(日) 13:39:08.303 ID:JZxKPo9q0
>>25
楽には書けないけど
経路探索は前に作ったことあるよ
28 : 2022/09/11(日) 13:39:38.243 ID:Gj/hXKxe0
Voodooのハイパーカジュアル戦略とか
小さいパズルでも遊んでしまうアイデア凄いよ
斬新なシステムや超大作じゃないなら現実的にこっちを見た方が良い

そうじゃなく斬新なシステム作ろうって話だと
まずマップチップとか全部捨てて、〇〇シミュレーションの新しいジャンルを開発するくらいのアイデアがいる

29 : 2022/09/11(日) 13:42:52.576 ID:JZxKPo9q0
>>28
うーん
マイクラ風味のパズル要素はいったのってどんな感じなんだろう
斬新なシステムは作る気無くてあるゲームとあるゲームを組み合わせたらどうなるんだろうくらいかなあ
30 : 2022/09/11(日) 13:45:15.230 ID:k4wuAD540
あんまり盛りすぎると完成しないぞ
31 : 2022/09/11(日) 13:45:52.276 ID:JZxKPo9q0
>>30
それはそうなんだよなあ
単純化はしたい
34 : 2022/09/11(日) 13:57:44.159 ID:9ojj+In30
ランダムステータス装備ドロップ
35 : 2022/09/11(日) 13:58:30.971 ID:JZxKPo9q0
>>34
それはいいね
実装が楽だし
37 : 2022/09/11(日) 13:59:15.734 ID:Gj/hXKxe0
アニメ少ないならジャンルはかなり限られると思う
むしろアクション寄りのマイクラもあんまり合ってない
パズルやコマンドバトル・コマンドシミュレーション向き
38 : 2022/09/11(日) 13:59:54.895 ID:BKvzQfvY0
イメージビデオの自動作成するのはやめたのか…?
40 : 2022/09/11(日) 14:07:21.912 ID:qGEnBTKF0
マイクラじゃなくてDon't Starveをモデルにした方がいいんじゃね
食料を探すことが目的で餓死したらゲームオーバー
41 : 2022/09/11(日) 14:09:26.972 ID:JZxKPo9q0
>>40
多分似てるかもしれない
食欲・睡眠欲・性欲を満たすのを基本にするゲームの予定だったから
42 : 2022/09/11(日) 14:10:25.282 ID:Gj/hXKxe0
ドンスタもアニメぬるぬるでのアクションだからなぁ
アニメの少ないアクションってダサさ半端ないよ
43 : 2022/09/11(日) 14:12:22.409 ID:JZxKPo9q0
>>42
うーん見た感じこのレベルのアニメはきついな

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