ゲーム会社「この行動をしたあとは隙が出来るので毎回そこで攻撃すれば倒せます」←これ

1 : 2022/07/22(金) 19:33:54.681 ID:jEFZsMxu0
なにが楽しいの?
2 : 2022/07/22(金) 19:34:57.147 ID:9HBl207ed
隙はありません
3 : 2022/07/22(金) 19:35:14.678 ID:5CFA7KcwM
それを見つけてできるようになるまで
4 : 2022/07/22(金) 19:35:17.183 ID:yEABltNed
まれに車庫入れに派生します
7 : 2022/07/22(金) 19:37:32.825 ID:pNO4iF7n0
>>4
これやめろ
モンハンもエルデンもイライラするわ
5 : 2022/07/22(金) 19:35:32.673 ID:KExxsbaKd
素直にフロムゲーって書いとけ
6 : 2022/07/22(金) 19:36:08.235 ID:26i29jwN0
露骨なターン制アクションゲームは実際面白くはない
8 : 2022/07/22(金) 19:38:40.003 ID:yHGpNBaf0
闘いの挽歌の2周目剣王みたいな、特に攻略法はないから運に任せるようなのがいいか?
9 : 2022/07/22(金) 19:38:51.476 ID:Qmrr42ST0
攻略中はこのタイプの方が楽しいわ
勝てばそこで満足しちゃうけど
10 : 2022/07/22(金) 19:39:02.719 ID:olSc+G3A0
でも一切隙無しだったらどうすればいいのさ
11 : 2022/07/22(金) 19:40:12.632 ID:W4LwXfeP0
そんなこと言ったらターン制バトルなんて待ってくれるんだぞバカだろ
14 : 2022/07/22(金) 19:41:13.540 ID:pNO4iF7n0
>>11
こいつ想像力なさそう
18 : 2022/07/22(金) 19:43:59.079 ID:W4LwXfeP0
>>14
エンデンリングだめな人って結局ターン制バトルとかそういう腕前関係ないやつが好きってことか?
俺の想像力どう?
19 : 2022/07/22(金) 19:45:27.413 ID:pNO4iF7n0
>>18
想像力なさすぎワロタ
俺はなんでも遊ぶしそんなの人によるよんw
12 : 2022/07/22(金) 19:40:23.312 ID:zQ2FhDis0
1番面白いのが覚えゲーだったのだ
これがいらないなら戦闘がいらない
13 : 2022/07/22(金) 19:40:50.881 ID:jEFZsMxu0
HP高くするだけでゲーム史上最強のボスができるじゃん
15 : 2022/07/22(金) 19:41:13.891 ID:JQVfrx1c0
エルデンリングはそれでも良いわ
主人公の攻撃を回避する敵もいるしな
でもボスは常時自分のやりたいことだけを押し付けて来る遊園地
16 : 2022/07/22(金) 19:42:01.523 ID:2X6/u0EDM
高難易度とやらは攻略パターンが固定されててすげえつまらなくなるよね
ワンパターン過ぎて
21 : 2022/07/22(金) 19:48:33.274 ID:0Y4DX7Ul0
>>16
低難易度だとゴリ押しで終わってしまうから攻略以前の問題だけどな
17 : 2022/07/22(金) 19:42:06.444 ID:D52GKMXS0
パターンに嵌めないと94ルガールに勝てる気しないわ
20 : 2022/07/22(金) 19:46:24.978 ID:mXgIzQALa
最終的には同じローテーションの行動を繰り返すだけの作業だからなボスにしろプレイヤーにしろ
22 : 2022/07/22(金) 19:48:38.149 ID:jEFZsMxu0
盛り上がってるところ悪いけど倒せるように隙を作ってあるからそこで攻撃してってだけだよね?
23 : 2022/07/22(金) 19:49:24.987 ID:JQVfrx1c0
ファミコンぐらいのターン制バトルならレベル上げてごり押しできるけど
スーファミからじょじょに属性やらなにやらてんこ盛りして来て
考えないと勝てなくなるんだよな
まだアクションのほうが…
24 : 2022/07/22(金) 19:49:49.389 ID:f7S311+fd
ネットで攻略が出回るのが当たり前になってからやたらそういうの増えたんよな
それに気が付かないと抜けらんないみたいなワザと作られた穴
26 : 2022/07/22(金) 19:53:05.514 ID:jEFZsMxu0
>>24
プレイヤーに無限の試行回数が与えられてるからな
死ぬってことは普通死ぬんだよ
25 : 2022/07/22(金) 19:52:22.110 ID:fSwHqWsV0
そういうゲームの方が好き
だから最初ライネルとかこんなの倒せんわwって思わせてからの
いろいろ好きを突いて攻撃して倒せるようになった時の楽しさよ(´・ω・`)Yeah!!
27 : 2022/07/22(金) 19:55:26.234 ID:jEFZsMxu0
>>25
用意されていたことをそのままやっただけだろ?
29 : 2022/07/22(金) 19:56:45.349 ID:fSwHqWsV0
>>27
どゆこと?
31 : 2022/07/22(金) 19:59:29.980 ID:jEFZsMxu0
>>29
お前が無理だろって思ったとしてもどんなボスでも必ず隙が「用意」されているから倒せるだけ
32 : 2022/07/22(金) 20:01:19.931 ID:fSwHqWsV0
>>31
倒せるとまずいんか?
37 : 2022/07/22(金) 20:06:18.402 ID:jEFZsMxu0
>>32
用意されて居たことにたどり着くだけ
これ面白いの?
38 : 2022/07/22(金) 20:07:36.970 ID:fSwHqWsV0
>>37
気づけて辿り着いた瞬間とても楽しい
そして実践できたらさらに楽しい
28 : 2022/07/22(金) 19:56:16.173 ID:f7S311+fd
なんか最近のゲーム業界の常識としてプレイヤーにストレスをギリギリまでかけて解放することで脳汁出した方がウケるんだってさ
それもうただのパチンコやんって
30 : 2022/07/22(金) 19:57:45.929 ID:0Y4DX7Ul0
>>28
最近に限ったことじゃなくね
レトロゲーとかもっと酷いじゃん
33 : 2022/07/22(金) 20:01:39.902 ID:uqbR9SF50
その隙まで躱したりガードしたり駆け引きが面白いんだろ
34 : 2022/07/22(金) 20:03:10.511 ID:0Y4DX7Ul0
ソロゲーが程良く手加減された接待であることなんて分かった上でみんな楽しんでるんだろ
35 : 2022/07/22(金) 20:03:47.317 ID:mI/Y7PX60
逆に隙が用意されてないと回復アイテムと火力でごり押しするゲームになるけどそれの何が面白いの
36 : 2022/07/22(金) 20:03:54.105 ID:zQ2FhDis0
実はゲームの本質は戦闘じゃない
どう進めるか、攻略の順番とかペースとか装備スキル仲間と言った自由度
なのでおまけに過ぎない戦闘は倒せるなら倒す事を選んで良いし無理なら後回しにしても良い
と言った判断が容易である方が良い
39 : 2022/07/22(金) 20:07:44.631 ID:fMYrcUWJ0
それ言い出したらマイクラしかできなくなるぞ
40 : 2022/07/22(金) 20:07:47.766 ID:2ESc022/0
極めてる人と自分の動き比べると「そのタイミングで攻撃入るの!?」ってことがあるから
開発者の意図せぬタイミングで攻撃出来る場面はたくさんあるんだろうな
ホバリング中のレイアの頭を後方で殴って叩き落せるとかもう意味不明だよ
41 : 2022/07/22(金) 20:08:58.269 ID:x51bxArp0
>>1は絶対勝てない相手が楽しいと思うマゾなのか、もしくは何も考えなくても倒せる虚無が好きなのか
42 : 2022/07/22(金) 20:09:28.908 ID:uqbR9SF50
あとこっちの攻撃や立ち位置や距離とかでその隙を誘発したりとかもあるしな

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