
俺P「格闘技ゲームにも属性の概念盛り込めば良いじゃん」

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- 1 : 2022/06/11(土) 13:40:31.963 ID:YJwbDtYba
- 俺P「しかも武器格闘にして本来○○は○属性には弱いはずなのに同属性の鎧つけてるからダメージ軽減率下がってる」みたいな
蓋(試合開始)を開けてみるまでどう転ぶかわからないシステムにしたらいいじゃん - 2 : 2022/06/11(土) 13:41:45.180 ID:emHqNw3Cd
- 極めた人の戦いはじゃんけんで良さそう
- 3 : 2022/06/11(土) 13:41:48.433 ID:7P80P2a1r
- 上中下段、投げ、球、ガー不
属性あるから - 7 : 2022/06/11(土) 13:43:47.820 ID:Jq/NHrXXd
- >>3
これ
今これでじゃんけんあんのに追加する必要あるのか?
問題はスマブラくらいワンボタンでこれ打ち分けられるようにならないと流行らないってことじゃん - 4 : 2022/06/11(土) 13:41:59.572 ID:9yjSGXMi0
- じゃんけんとどっちが面白いの?
- 5 : 2022/06/11(土) 13:42:30.272 ID:6y/6dmuN0
- それ試合開始した時点で勝敗決まっちゃってるじゃん…
- 8 : 2022/06/11(土) 13:44:12.711 ID:YJwbDtYba
- >>5
だからそのバランス調整がプロ(作り手)の腕の見せ所だろ
梅原キャラ(仮に火)に対して相性最悪の武装(武器も鎧も水属性)の初心者がたまには勝てるくらいのバランスで - 10 : 2022/06/11(土) 13:45:57.198 ID:Jq/NHrXXd
- >>8
それもう属性の影響強すぎて技術関係ないじゃんけんゲーじゃん
それにするなら3人チーム交代制にしないと試合にならんよ - 16 : 2022/06/11(土) 13:50:48.122 ID:YJwbDtYba
- >>10
関係あるよ実況「さあ最終試合、果たしてどんなカードで来るのか!」
ドーン!
「ウメハラは○○(火属性)の武器も火、防具も火!」
ドーン!
「対戦相手はなんと○○(水属性)の武器、防具も水!!ウメハラこれは圧倒的に不利!!」
これで神ガードしまくって勝つみたいなドラマが生まれるだろ
- 12 : 2022/06/11(土) 13:47:03.593 ID:LWXUi8xu0
- >>8
そんな神調整できたら属性無しでもキャラ性能を上手い具合に調整した方がいい - 6 : 2022/06/11(土) 13:42:37.349 ID:B+R62jDV0
- もうじゃんけんでよくね?
- 9 : 2022/06/11(土) 13:44:13.866 ID:bh3evIED0
- 下段←足払いとかかな?しゃがみガードじゃないとガー不なのわかるわ
中段←普通のストレートパンチとか?しゃがんでても立ちでもガードできそう →しゃがみガー不ですなんでじゃ上段がしゃがみガー不なのはいいけどさ
- 11 : 2022/06/11(土) 13:45:59.939 ID:lhtoJneS0
- 武器の要素入れるとただの課金ゲーになりそう
- 13 : 2022/06/11(土) 13:47:08.982 ID:kvd0cVA9a
- 闇以外の殆どの属性に少し弱い光が最強になりそう
- 14 : 2022/06/11(土) 13:47:15.161 ID:lhtoJneS0
- あとそういうシステムだと、そういうシステムの盲点ついたキャラが流行りそう
- 15 : 2022/06/11(土) 13:50:12.342 ID:sXMnVswqp
- そういう既存のゲームに一手間加えて戦略性を上げました!みたいにのは大抵流行らなかったよ
結論は簡潔なのにルールだけは複雑だから大抵は理解する前にやめる - 17 : 2022/06/11(土) 13:52:14.551 ID:YJwbDtYba
- 要素複雑すぎてプロゲーマー(笑)でも覚えきれない、読みきれないくらいのほうが良い
- 19 : 2022/06/11(土) 13:53:33.467 ID:YJwbDtYba
- おまえら格ゲカスはいまだってキャラ相性がうんぬんやってるんだから基本的に同じ事じゃねーか
- 20 : 2022/06/11(土) 13:53:44.782 ID:lhtoJneS0
- 格ゲーの面白さではない気がするんだよな
- 21 : 2022/06/11(土) 13:54:23.777 ID:Ofuh5q4l0
- vトリ選択でいいじゃん
- 22 : 2022/06/11(土) 13:54:30.357 ID:Alf8hieMp
- なんかすげー中華ソシャゲ感あるシステムだわ
- 23 : 2022/06/11(土) 13:55:42.438 ID:dSFM8bc70
- サムスピでそういうのあったじゃん
炎邪とか - 24 : 2022/06/11(土) 13:56:49.101 ID:lhtoJneS0
- それやるんなら武器防具ってよりは属性3つくらい作って
A属性選ぶとB属性に対してダメ15%アップ 被ダメ15%軽減…みたいな方がシンプルでよくない?武器防具の概念を作るって事は上位互換とか色々必要になりそう
- 25 : 2022/06/11(土) 13:57:06.833 ID:GpA6ejMsH
- 相手にn択を強いるのが格ゲー
元々いろんな属性(択)が有るんだけど - 26 : 2022/06/11(土) 13:57:33.784 ID:YJwbDtYba
- あほきゃ
武器防具の組み合わせで見た目も変化して個性出せるほうが楽しぃだろ - 27 : 2022/06/11(土) 13:58:43.336 ID:lhtoJneS0
- >>26
スキンと性能は切り離した方がいいよ
見た目好きだけど弱いから使わないとか起こりうるし - 28 : 2022/06/11(土) 14:00:45.535 ID:Ag9o/kzJd
- どちゃクソ有利取れるけど発生クソ遅くて硬直もクソ長い通常技作ればいい
カウンター始動で5割持ってけるコンボ全キャラ持ってれば初心者でも気持ちよくなれる
超必〆で7割いければ脳汁ドバーやで
初心者に脳汁出させないから格ゲーは廃るんだよ - 29 : 2022/06/11(土) 14:03:31.748 ID:lhtoJneS0
- 武器と防具で分けるって事は攻撃属性と属性耐性を別々で管理するって事になるんだけど
その場合に登場するキャラって例えば火属性の攻撃を使うキャラだけど耐性は水属性キャラみたいな、そういう感じの事がやりたい感じ?
- 30 : 2022/06/11(土) 14:05:53.588 ID:gmbjYBPP0
- ブレイブルーにそんなモードあったな
- 31 : 2022/06/11(土) 14:06:24.064 ID:hkvdg5qn0
- キャラごとに属性付けると単にやる前から勝敗が決まる。
じゃあ武器防具やアビをいちいち選べるようにする?
対戦前に選択タイム儲けると、対戦格闘としてのテンポが・・・ - 32 : 2022/06/11(土) 14:06:55.444 ID:lhtoJneS0
- エクバの覚醒選択くらいでいいんじゃない?
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