ゲーム作りをしててゲームを面白くする考えを思いついた

1 : 2022/05/26(木) 12:48:13.521 ID:d/M+n1Dh0
「役に立つ物を集める」
ゲーム内の何かを集める
それだけではあまり面白くならない
だからその集めた物を使って何かをする
オーソドックスなアイデアとしては「強い敵を倒す」というのがある
強い敵を倒せた時「ああ、このアイテムを持ってて良かった」と喜びを感じる
「敵を倒す」以外でも役に立つ何か要素はあり得そう
俺は今までミニゲームばかり作っててまるでヒットもせず悶々としてたのだが
このアイデアを使って「ハマるゲーム」を作りたいと思う
2 : 2022/05/26(木) 12:48:51.876 ID:jA1chDm40
ごめんうんこもれる!
3 : 2022/05/26(木) 12:50:58.976 ID:5rCo4T8er
はやく作れよ無能
便所の落書き書いてるより手を動かせ
8 : 2022/05/26(木) 12:52:46.586 ID:d/M+n1Dh0
>>3
昨日この考えに辿り着いて今アイデアを練ってる最中
4 : 2022/05/26(木) 12:51:26.756 ID:czaiUSeL0
その方向で考えることは良いことだけど、
めっちゃクールにめっちゃサイコパスになると良いと思うよ
「依存」「中毒」「心理」とかの観点で考えるとか
9 : 2022/05/26(木) 12:53:15.002 ID:d/M+n1Dh0
>>4
それはかっこいいけど俺には合わないかな
5 : 2022/05/26(木) 12:51:36.697 ID:SO4ma/EVa
長い3行で
10 : 2022/05/26(木) 12:53:44.472 ID:d/M+n1Dh0
>>5
「役に立つ物を集める」
これが「ハマるゲーム」の秘訣
6 : 2022/05/26(木) 12:51:38.319 ID:D8XaokS4d
当たり前じゃないか?
イカダとかブーメランとかグローブとか。
皮が渡れる。遠くの敵はもちろんスイッチも押せる。障害物の岩を引っこ抜ける。
単に武器の威力の増減じゃ、前に使ってた武器要らなくなるし一つ二つ飛ばしてもいいよね、てなる。
11 : 2022/05/26(木) 12:54:11.832 ID:d/M+n1Dh0
>>6
ゼルダだな
やっぱりメジャーゲームはよくできている
7 : 2022/05/26(木) 12:52:05.140 ID:qDwZcICV0
ぐーたら魔王のギルドライフってゲームがあってな
12 : 2022/05/26(木) 12:54:24.952 ID:d/M+n1Dh0
>>7
聞いたことないな
13 : 2022/05/26(木) 12:55:14.684 ID:b4JepsS60
ところどころエ口を入れる
15 : 2022/05/26(木) 12:55:55.103 ID:d/M+n1Dh0
>>13
そういう製作者もいるけど俺はエ口絵描けないからなぁ
14 : 2022/05/26(木) 12:55:38.633 ID:2d1N3O0Q0
今まで全くヒットしてないのはヤバい
面白い要素はそれだけじゃない何十もそう言ったアイデアが詰め込んである
19 : 2022/05/26(木) 12:56:32.996 ID:d/M+n1Dh0
>>14
道は険しいな
16 : 2022/05/26(木) 12:56:15.787 ID:czaiUSeL0
でもまあ要するにお買い物ゲームだよねそれ
必要な物を集めるだけの作業ゲーになってしまうので
そこは注意して作ったほうがいい
ちょっとしたストーリーをこじつけるとかね
21 : 2022/05/26(木) 12:57:48.298 ID:d/M+n1Dh0
>>16
作業ゲームか
なるほど
そうならないように作るのがコツってことか
17 : 2022/05/26(木) 12:56:23.038 ID:ge28H0/LM
妖精の笛でゴーレム倒す的なのは初代DQからあるけど
あまり鍵探しパズルにしてしまうと
また次のキーアイテム探さないといけねーのかめんどくさってなる

序盤に一度使った意外なアイテムが活きたりする方が意外性ある

23 : 2022/05/26(木) 12:58:20.820 ID:d/M+n1Dh0
>>17
そうだな
18 : 2022/05/26(木) 12:56:23.346 ID:pM7JsuTC0
アイテムってなんかしら役立つものだろ
26 : 2022/05/26(木) 12:59:02.789 ID:d/M+n1Dh0
>>18
俺ぶつ森が全く好きじゃないんだよね
「このアイテムを集めて意味あるのかな?」と思っちゃう
20 : 2022/05/26(木) 12:57:09.702 ID:8h+3Uj80M
どうせキーアイテムとして
持ってること必須になるし
獲得タイミングに制限もかけるんだろ
22 : 2022/05/26(木) 12:58:15.804 ID:8h+3Uj80M
どうせ岩登ったり砕いたり
大ジャンプしたり空飛んだりするのは
序盤じゃよっぽど変なことしないと手に入らない
24 : 2022/05/26(木) 12:58:40.157 ID:2d1N3O0Q0
ただプログラマー1人では絵や話の面白さは出せない
結果的にアクションがネタ切れならシミュレーション作るしかないんだよね
25 : 2022/05/26(木) 12:58:56.948 ID:La7v2Wcnd
至極真っ当で売れてるゲームの基本でもある
27 : 2022/05/26(木) 12:59:26.882 ID:XMVzEYRYa
>>1が面接でそんなこと言い出したら速攻落とすけど
28 : 2022/05/26(木) 12:59:51.760 ID:d/M+n1Dh0
じゃあ俺仕事だから、自由にこのスレ使ってくれ
29 : 2022/05/26(木) 13:00:18.233 ID:ge28H0/LM
DQ5だとビアンカのリボンとか上手い気がする
ずっと持ってるアイテムじゃないけどゴールドオーブの話作りも上手だし
30 : 2022/05/26(木) 13:02:01.724 ID:xpG8THqY0
強敵に予想外の弱点見つけると
んほおおおってなる
32 : 2022/05/26(木) 13:04:03.792 ID:B7eKRQ4va
役に立つというかゲームの幅を広げるアイテムってことかな
そういうのがたくさんあれば面白いかもしれないけど、具体的な実装は手間もかかるしセンスも問われそう
でもまあ超がんばれ
33 : 2022/05/26(木) 13:04:45.370 ID:2d1N3O0Q0
プランナー的な話しないのか
アイデアはまず題材ネタ探しだと思うぞ
34 : 2022/05/26(木) 13:04:52.327 ID:8h+3Uj80M
ゼルダだ大部分がギミックのための必須アイテム

エンディングを見るためには基本的にいらないけど
回り道すればいくらでもってモデルではないだろう

35 : 2022/05/26(木) 13:05:00.681 ID:+0zjtDsR0
>>1何この馬鹿が書いた文

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