割と真面目に商品化前提にオリジナルのカードゲーム考案してるんだが

1 : 2021/11/27(土) 06:04:55.288 ID:Ye6xH9JBa
カードの種類や役割のアイデアは浮かんだが肝心の細かなルールをどうするか悩んでる
どうすれば初弾くらいはバランス良くできるか
2 : 2021/11/27(土) 06:07:18.489 ID:Sjw/6vfC0
全部裏返しで並べて、同じ数字を2枚取ったらもらえるってのはどう?
3 : 2021/11/27(土) 06:08:26.080 ID:Ye6xH9JBa
>>2
天才すぎる
それ商品展開したら参考までに買わせてもらうよ
4 : 2021/11/27(土) 06:13:54.740 ID:BbdQbsoFM
シンプルに4種類くらいのマークのカードをそれぞれ10数枚ずつ作ったらいろんなルールで遊べるんじゃね?
5 : 2021/11/27(土) 06:16:49.354 ID:V0Awojh+0
MTG系はHSとか派別多すぎでネタなさそう
6 : 2021/11/27(土) 06:28:06.478 ID:Ye6xH9JBa
>>5
ゲームとしてはMTGや遊戯王寄りかな、イメージは
ただ生物にレベルごとにちゃんと役割を持たせようと思ってるしコストはもちろんマナ(俺の中ではエナジーという名称予定)システムにする
7 : 2021/11/27(土) 06:29:01.883 ID:oqAk8e2I0
バランスなんて悪くていいんだよ
8 : 2021/11/27(土) 06:29:51.234 ID:Ye6xH9JBa
>>7
結果的に悪くなってしまうのはともかく、良くすることは意識したい
想定外の結果に関してはなんとか対応するしかない
10 : 2021/11/27(土) 06:35:35.419 ID:oqAk8e2I0
>>8バランスがいいって概念による
全てのカードに使い道があるのか
意図してるデッキ同士なら勝率が5割なのか

前者はカードが売れない後者は引きムラで負ける運ゲーになる カードゲームなんて運ゲーだけど運ゲー感は感じさせないように作る努力はした方がいい

12 : 2021/11/27(土) 06:39:41.354 ID:l3WPtBxAp
>>10
勝率5割って負率も5割だからバランスは良いっちゃ良いけど有利不利の概念は無くなるから環境作りにくそう
有利なら勝率7割とかでメタ回させる方がいいんじゃね
13 : 2021/11/27(土) 06:42:21.785 ID:Ye6xH9JBa
>>10
もちろんそこは割り切るよ、ドローという絶対的な運要素は省きようがないし
でも構築によってその運要素をどこまで詰めるかとかはビルダーの腕にもよるしね

予定としてはレベル1~3の生物がいて、それぞれにそれぞれができない役割を持たせどれにも利用価値があるデザインで考えてる
レベル1:主にシステム系の生物、ステータスも低いし戦闘向けではないがサポートはもちろん、こいつらが多い分だけターンごとに溜まるマナにあたるものが溜まりやすい
レベル2:アタッカー系の生物、効果は1程多様性はないがステータス面の数値の高さは最も高く、効果もパワーやタフの自己強化メイン
レベル3:2と同様アタッカーではあるがどちらかといえばフィニッシャーの役割、ゲームを決め切ったり絶対的な有利に持ち込めるデカブツ
ただしタフは共通してクソ低め

こんなイメージ
レベルの数値ごとに出すときその分のコストを使う
またいわゆるスペルに相当する物もあるイメージ

9 : 2021/11/27(土) 06:31:06.988 ID:20bgjGCn0
VIPのオミクジやコンマと連動にするとか
14 : 2021/11/27(土) 06:45:06.423 ID:Ye6xH9JBa
あと出来ればLOも勝ち筋の一つとして存在するデザインにはしたい

バトスピやウィクロスあたりのような色々動かし方に面白みのあるものがしたいが最初のうちはまずシンプルな路線のがいいよな

15 : 2021/11/27(土) 06:47:20.849 ID:Ye6xH9JBa
あと個人的懸念は1のシステムクリーチャーが強すぎて2と3がいらないなんてことにはならないよう1だけとか、1をメインにしても勝てないようにはしたいところ
16 : 2021/11/27(土) 06:47:37.693 ID:l3WPtBxAp
これ系にありがちなのがレベル3出すよりレベル2並べた方が強くねにならないようにしないとな
17 : 2021/11/27(土) 06:50:34.003 ID:Ye6xH9JBa
>>16
それも確かにそう、だが逆に3が強すぎて制圧ゲーにもならないようにもしたいからバランスどうするかも悩むね
パワーとタフネスはバトルに参照するだけで、ライフとかの概念はパワーやらに左右されないシステムのがいいかな?
22 : 2021/11/27(土) 06:57:05.016 ID:l3WPtBxAp
>>17
基本どのゲームでも攻撃回数>攻撃力なイメージがあるから、雑魚複数並べて魔法とかで最高コスト並みの性能に強化すれば勝率上がるんよな
なのでライフ制でもシールド制でも多分レベル2並べまくるデッキがトップに来るかな
24 : 2021/11/27(土) 07:00:32.248 ID:/EG1mGW20
>>22
となると3のタフのステータス低いが逆に足引っ張るか
LyceeやヴァイスのようにソウルやDPにあたるものを設定しつつそこが強いのと戦闘でも殴る側ならほぼ負けない、みたいな感じに3を調整したらどうだろ
29 : 2021/11/27(土) 07:05:04.416 ID:l3WPtBxAp
>>24
プレイヤー殴る物は確かに別で管理した方が良さそう
多分そっちの方がパワー調整もしやすいはず
30 : 2021/11/27(土) 07:07:05.430 ID:/EG1mGW20
>>29
だな、ただパワー低くても盤面アド取れなくて消耗するだけだからステータスそのものが死にステにらならないようにしないとな

補助となるいわゆるインスタントにあたるカードや罠、バーストにあたるカードをスペルには持ってきたい

18 : 2021/11/27(土) 06:51:25.643 ID:Ye6xH9JBa
ただ2と3では消費するエナジーが1しか違わないのと、エナジー貯まる速度調整さえすればちゃんと3にも役割は持たせられそう
19 : 2021/11/27(土) 06:51:27.905 ID:X+CVC8nNM
運ゲー要素減らすなら初期状態のドロー数増やすしかないよね
20 : 2021/11/27(土) 06:54:11.994 ID:Ye6xH9JBa
>>19
それよりはサーチ手段あるとかでか小回り利かせたいな
ヴァイスシュヴァルツくらいの感じが理想かも、あっちもリスク背負う代わり追加ドローしたり、サーチサルベージがしやすいカードゲームだし
21 : 2021/11/27(土) 06:56:33.578 ID:/EG1mGW20
あ、でも起きドローとか起動ドローは1の役割にはピッタリかもな
システムクリーチャーとしては定番だし手数増やせるし
あとは小さい火力を生物に与えられるとか
23 : 2021/11/27(土) 06:57:35.794 ID:oqAk8e2I0
レベル1のシステムクリーチャー触れるかどうかによると思う
除去できないなら並べ得で並べまくって3出して制圧できそうだし
除去できるなら強いやつしか入らないだろうし
27 : 2021/11/27(土) 07:02:40.320 ID:/EG1mGW20
>>23
触れる予定、システムクリーチャーは俺の経験上便利すぎても悪さしかしないから
ただレベル1がいるだけでエナジー溜まりやすい、とかの役目もあったりで必然的に多めに入るデザインにしたいんだよね
ChaosTCGのように、除去られても裏返るだけでリカバリ自体は他の行動を制限したり少しずつなら出来る、みたいなのもいいかもだがあれは盤面の変わり映えしないからなあ
25 : 2021/11/27(土) 07:01:27.665 ID:oqAk8e2I0
面白いシステム考えて
わかりやすいルールで進行して
カードのテキストとルールブックだけで完全にゲームが進行してくれればとりあえず文句無いから
使わせたいカード作ってそいつをサポート出来るカード作ってくれれば満足だよ  バランスは絶対に取れない 
26 : 2021/11/27(土) 07:01:29.314 ID:lOgS7d470
商品化前提なのにインターネット上で相談しちゃう間抜け
誰が見てるとも知れないのに
28 : 2021/11/27(土) 07:03:05.360 ID:/EG1mGW20
>>26
そしたら俺はそれ買って遊んでそれはそれとして満足
31 : 2021/11/27(土) 07:11:32.199 ID:b45pYbiV0
ワンピースや鬼滅の刃からわかるように
面白いカードゲームなんて価値が無いと思うわ
面白い漫画が売れるならワンピースが一番上なわけがない
なのでいくら面白いシステムを考えても無駄
32 : 2021/11/27(土) 07:15:42.396 ID:fbiAMtz4a
チョイエ口イラストにしたら何も考えないで売れるだろう
33 : 2021/11/27(土) 07:17:12.135 ID:/EG1mGW20
>>32
勢力の一つにはまぁ美少女メインなのもあると王道よな
個人的好みには美男美女にメカ、亜人、人外もそろえたい

コメント

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