- 1 : 2021/08/21(土) 11:30:27.50 ID:lgLEwFgVa
巨額のコストと“枯れた技術”
テクノロジーの発展と共に、ゲームの表現は高度に多様になってきた。その結果、膨れ上がったのがゲームの開発コストだ。そのなかでゲーム会社は、新たなビジネスモデルや技術、そして複雑性に逆行するレトロなゲームを生み出し、ゲーマーたちに届けている。だが結局のところ、プレイヤーが求めていることはたったひとつなのだ。
156個のマルチフラッシュライトが明滅する。それに合わせて高速で連続撮影される603枚のRAW画像が、球状の構造物の中心にいる人間の小さなシワや赤みを帯びた皮膚を3Dデータ素材へと変換していく。日本のゲーム開発大手であるCygamesが導入したESPER製の巨大なフォトグラメトリー装置は、人間の顔をCGデータに変換する技術を格段に向上させた。
Cygamesは2014年に家庭用ゲーム機市場への参入を発表して以来、モーションキャプチャー用のスタジオや録音用のスタジオといった開発環境に積極的に投資している。18年にソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が開催した新作タイトルの紹介イヴェント「PlayStation® LineUp Tour」では「Project Awakening」を披露し、独自のゲームエンジンで動く精巧なキャラクターや流麗なプレイ動画によって、AAAタイトルの開発力を世間に知らしめた。ゲーム制作は金がかかる
ゲームは総合芸術である。
その意味するところは、ゲームとはプログラム、グラフィック、ユーザーインターフェース(UI)、
音楽、物語といった多様な要素を含んだコンテンツであるということだ。
そして AAAタイトルを目指しすべての要素について妥協なく、最高峰のコンテンツをつくりあげるには、
途方もないリソースを投じなければならない。つまり、金がかかる。2000年代初頭にはゲーム1本あたりの開発費は2億~3億円、大型タイトルでも十数億円という規模だった。しかし、
家庭用ゲーム機やPC、スマートフォンの高性能化に伴ってゲームの表現の幅が広がると、1本あたりの開発費は高騰した。
CD Projektがリリースした「Cyberpunk 2077」の開発費は1億2,100万ドル(約132億円)、
マーケティングに要したコストを含めると総コストは3億3,000万ドル(約360億円)と言われている。https://wired.jp/series/game-business-battle-royale/the-aaa-model-006/
- 2 : 2021/08/21(土) 11:30:42.72 ID:lgLEwFgVa
- ゲームの制作コストは高くなりすぎた。映画『クレオパトラ』の法外な制作費が20世紀フォックス映画(現20世紀スタジオ)を倒産の危機へと陥れたように、
コストがゲーム企業の経営を圧迫し続けているのだ。かつてSIEワールドワイド・スタジオを率いたショーン・ライデンは、
高騰する制作費の上に成り立つゲーム業界のビジネスモデルは持続可能ではない、と警告している。テクノロジーの進化に伴い、ゲームの表現の幅は広がった。より美しいグラフィック、リアルな物理表現、多彩なカスタマイズ性。
開発者がハードウェアの限界に挑むようなハイクオリティーなコンテンツを制作すればするほどコストはかさみ、損益分岐点を上げてしまう。
100億円を超える制作費を回収するビジネスなど、ほとんどギャンブルにも等しい。新作をつくらないという解決策
ゲーム企業はこのチキンレースから抜け出すために堅実なビジネスを編み出した。
新作ゲームをつくらずに、大ヒットしたタイトルをサーヴィスのように運営し続ければよいのだ。追加ダウンロードコンテンツを売り、アイテム課金やシーズンパスといったマイクロトランザクションによって一度掴んだファンに金を払い続けてもらう。
そうすれば、損益分岐点におびえながらフランチャイズの新作リリース日を迎えなくてもよいわけだ。いかそ
- 3 : 2021/08/21(土) 11:30:59.32 ID:lgLEwFgVa
- 野党は何してんだ?
- 4 : 2021/08/21(土) 11:31:06.88 ID:DrlaXmpV0
- 64でバンカズ3出してくれ
- 5 : 2021/08/21(土) 11:31:09.52 ID:MhTiCvmTM
- 市場は拡大してるだろ
はい、終わり - 11 : 2021/08/21(土) 11:33:35.36 ID:VuYp/iin0
- >>5
宝くじ一等の賞金額が増えただけで当選本数は増えてないだろそれ - 6 : 2021/08/21(土) 11:31:31.26 ID:Hv98gZNr0
- そういえばそうだね
- 7 : 2021/08/21(土) 11:32:17.51 ID:VuYp/iin0
- コストが嵩んでばかりのフォトリアルな方向性を目指さなかった任天堂の勝利
- 8 : 2021/08/21(土) 11:32:18.25 ID:K6xx7k5wM
- スレ開くワイ「どこの企業が言ってるのかな~カプコンかな?任天堂かな?フロムソフトウェアかな?」
- 9 : 2021/08/21(土) 11:32:18.31 ID:Vn+SAwdS0
- グラなんて関係ないおじさんがそろそろやってくるぞ逃げろ
- 10 : 2021/08/21(土) 11:33:20.41 ID:acaeZYUUH
- それ大昔から言ってるじゃん……。
- 16 : 2021/08/21(土) 11:35:19.50 ID:VuYp/iin0
- >>10
大昔からそうなのでゲーム開発できる企業は減り続けてるやん
1企業がリリースできる本数も減ってる - 19 : 2021/08/21(土) 11:36:15.99 ID:acaeZYUUH
- >>16
別にいいんじゃねぇの?
なにか問題でも? - 93 : 2021/08/21(土) 11:46:28.34 ID:K9HUF22w0
- >>10
PS2時代から言ってるよな
あのときはゲームの開発に億を超えるようになるから
中小のソフトハウスは作れなくなるって論調だったけど - 12 : 2021/08/21(土) 11:33:45.87 ID:ZN86+RoA0
- ソシャゲも開発費高騰チキンレース化しつつあんのよな
- 13 : 2021/08/21(土) 11:34:05.97 ID:eUlCrnKv0
- ここ1年原神しかしてない
もう勝者はひと握りだよ - 14 : 2021/08/21(土) 11:34:28.29 ID:TcHOp2RNa
- むしろスーファミのころなんて一万円以上してたもんな
- 15 : 2021/08/21(土) 11:34:52.29 ID:n3IZQvlT0
- そりゃただの2次元の絵なのにいつの間にか何万円も取ってるソシャゲに行くわな
- 17 : 2021/08/21(土) 11:35:38.18 ID:0yzvRnnzM
- 要するに中国父さんに勝てないって事?
- 18 : 2021/08/21(土) 11:35:53.89 ID:i1jkoiNG0
- コストがかかりすぎるのが分かってるなら丁度いいところを目指せよ
できる技術があるから全部やるというのは欲張りだよ - 20 : 2021/08/21(土) 11:36:46.91 ID:r7MTYNdX0
- GTAホント新作でなくなったな
- 111 : 2021/08/21(土) 11:49:14.59 ID:bAIsxzb2a
- >>20
一番の稼ぎ頭のGTOがあるからやる気ないんだろ - 21 : 2021/08/21(土) 11:36:54.22 ID:R1oCpF/G0
- だって「ゲーム」だもん…
どこまでいっても遊びの道具であることからは逃れられない - 22 : 2021/08/21(土) 11:36:58.68 ID:A2qEWZVi0
- つサクナ姫
- 23 : 2021/08/21(土) 11:36:59.62 ID:99RhMzE90
- ずっとPCエンジンのボンバーマンやってる
- 24 : 2021/08/21(土) 11:36:59.99 ID:cz79h4K0M
- アイデア次第なんじゃないの
グラフィックや音楽はオプションみたいなもんじゃん - 25 : 2021/08/21(土) 11:37:06.48 ID:Xe+7gchIM
- 任天堂のやり方が正解なんだろうな
- 26 : 2021/08/21(土) 11:37:14.50 ID:q27hT1us0
- プレステ3の悲惨な状況から当然予期できてた事だから
残当 - 27 : 2021/08/21(土) 11:37:27.30 ID:y0zAKbVO0
- 何にそんなにお金がかかるの?
- 28 : 2021/08/21(土) 11:37:34.55 ID:pRa56rVo0
- かつてないレベルでインディーズゲーが元気に見えるけどそうでもないのか
- 29 : 2021/08/21(土) 11:37:42.02 ID:TBCGNhSTd
- これからはスマホゲーの時代だからね
スマホぽちぽちやってるだけでみんなジャカジャカ金を落とすのに
開発費のかかるコンシューマーは投資に見合わない - 47 : 2021/08/21(土) 11:40:53.40 ID:N0ULAhVHa
- >>29
ps5で和ゲー全然出ないのこれのせいよな - 30 : 2021/08/21(土) 11:38:03.18 ID:zfew6sPw0
- そのたびに新しいプラットフォームが出てシフトを繰り返してる
が今は光が見えない
もうゲームじゃないのかも - 31 : 2021/08/21(土) 11:38:23.09 ID:sskC5P+E0
- ゲームも伝統芸能に成り果てたか
早かったな - 32 : 2021/08/21(土) 11:38:25.67 ID:TBCGNhSTd
- PCも同様
馬鹿スペック要求されるし割られまくるわで悲惨そのもの
そもそもゲームできるパソコンを用意しなきゃならんから人口がね - 33 : 2021/08/21(土) 11:38:33.50 ID:maFj5ZIc0
- AAAは実況で見ればいいじゃん。インディーゲームの方が面白いよ
- 34 : 2021/08/21(土) 11:38:41.19 ID:icquQQx3M
- だからSwitchレベルでいいよ
無駄に性能あげても販売価格あげられないんじゃ意味がない - 35 : 2021/08/21(土) 11:38:42.73 ID:2hQi50dB0
- そんな無理してまで最新ハードに合わせて上げなきゃよくね?
アニメ絵の日本のゲームに洋ゲーみたいなリアルさとかいらんだろ - 36 : 2021/08/21(土) 11:38:43.55 ID:J1P0QxDE0
- GTASAリマスター版早くやりたいなぁ
- 37 : 2021/08/21(土) 11:39:28.09 ID:1XczT/Cu0
- 今やスマホが娯楽になってしまっていて
体験1つにつき1つのアイテムって時代ではなくなったんだよな - 82 : 2021/08/21(土) 11:45:43.32 ID:TRnPWsRbd
- >>37
全部金で解決だよ - 38 : 2021/08/21(土) 11:39:44.26 ID:t3iESbYf0
- ゲーム業界も金と技術も持ってるもんの一人勝ち
- 39 : 2021/08/21(土) 11:39:47.68 ID:M4CfhgjH0
- サイバーパンクって黒字になったのかね?
- 51 : 2021/08/21(土) 11:41:09.97 ID:nITFWNrqM
- >>39
発売1週間で開発費回収してなかった? - 40 : 2021/08/21(土) 11:40:01.38 ID:S+9O1qiI0
- でも昔と比べて世界中のマーケットで売るから売り上げも上がってる訳じゃん。
例えばFFなんてスーファミ時代の4は130万本だけど、15は世界中で売れたから900万超え。 - 41 : 2021/08/21(土) 11:40:14.03 ID:A+MPQAJ80
- 3ヶ月に1本、1年に1本、3年に1本、5年に1本と
ゲーム機の世代が変わるごとに増えていって
今ではGTA、TESみたいなAAAAは10年に1本ペースの時代・・・ - 42 : 2021/08/21(土) 11:40:37.09 ID:Zcnnoon6p
- PS2ぐらいのクオリティでいいんだよ
んほりたいゲームは高画質要求だけど - 43 : 2021/08/21(土) 11:40:37.65 ID:TEphJwJo0
- 世界市場狙うゲームじゃないと投資回収出来ないもんな
- 44 : 2021/08/21(土) 11:40:43.63 ID:xqWhCsZs0
- 金無いジャップゲーはアニメ調で逃げるという裏技を駆使している
動く死体みたいなフォトリアルを辞めるだけだ - 45 : 2021/08/21(土) 11:40:52.37 ID:B9SdNaVy0
- グラはSwitchレベルでいいんだよ
- 46 : 2021/08/21(土) 11:40:52.85 ID:fcL+j7MlM
- 昭和あるある
とか言う懐かしさのみのゲームが
10万ダウンロード、評価4ごえだし
ネタ次第で闘えるよ - 48 : 2021/08/21(土) 11:41:00.56 ID:348F/XjP0
- 上がってない
むしろ劣化してる - 49 : 2021/08/21(土) 11:41:04.90 ID:ur+bXkfYd
- どこも最高利益じゃん
コロナのおかげで出せば売れる状態 - 50 : 2021/08/21(土) 11:41:05.60 ID:F9EgPigZ0
- AAAタイトル とされてるゲームで面白いものが少ないのを見ると
金をかけりゃあ面白いものができるわけではないのは確か
フルプライスのAAAタイトルを買っても最後まで続かず、安価なインディーゲーにはどっぷりハマることもある
演出や映像に凝るより大事なものがあるのになぜそっちを取ってカネがかかるカネがかかると言い続けるのか - 66 : 2021/08/21(土) 11:43:10.46 ID:xqWhCsZs0
- >>50
グラフィックが汚いと、スクショ貼られて比較されてネット民に叩かれるからな
日本だけじゃなく世界でも同じ活動が行われている
だからグラフィック品質を重視して、30FPSゲームが主流になった
フレームレート落とせばスクショ品質は上がるからな - 67 : 2021/08/21(土) 11:43:14.65 ID:4igi2HMD0
- >>50
steamのインディーゲーのほうがよっぽど面白いわな - 75 : 2021/08/21(土) 11:44:37.18 ID:MgTZiqrb0
- >>67
いやつまらんだろ
クォリティ低いしプレイ時間も数時間で終わるし
商業ゲーなら30時間~は遊べるし - 52 : 2021/08/21(土) 11:41:13.99 ID:iP+ANYy10
- ハードが手に入らないからソフトは買えない
- 53 : 2021/08/21(土) 11:41:29.06 ID:krrnlP/Za
- >>1
じゃあ高くしろよバカ
売れるとは思えんがなw - 54 : 2021/08/21(土) 11:41:54.12 ID:C1xFei4u0
- 大ヒットしてるのがマインクラフトって悲しいよな
- 55 : 2021/08/21(土) 11:42:01.90 ID:SGTNvzrvM
- 開発費の高騰の半分は宣伝広告費の高騰が原因だから
宣伝を全部切ればいいよ - 56 : 2021/08/21(土) 11:42:09.21 ID:GwyTCzSCd
- 新たなドラクエやFFが生まれないのはこういう背景あり
- 57 : 2021/08/21(土) 11:42:17.84 ID:1omIFh1+0
- 効率化してるわけではないんだな
- 58 : 2021/08/21(土) 11:42:18.38 ID:icquQQx3M
- 面白ければグラフィックはオマケ
ある程度は必要だけど - 59 : 2021/08/21(土) 11:42:24.70 ID:MgTZiqrb0
- エ口ゲはクォリティはたいして変わってないのにお値段据え置きだぞ
- 60 : 2021/08/21(土) 11:42:27.29 ID:rShXiLo+0
- そろそろリアルさを追及するのは間違いだと気づけ
- 61 : 2021/08/21(土) 11:42:31.37 ID:ZXF2Lhjr0
- グラはもっと進化してほしいわ
それこそ常に写真が動くようなゲームやりたい - 62 : 2021/08/21(土) 11:42:35.70 ID:65d0ekxMp
- ペルソナとか龍が如くはsteamで海外にもウケいいんだろ?
- 63 : 2021/08/21(土) 11:43:01.34 ID:krrnlP/Za
- グラ良くしてくれ!
って願ってたのはPS3くらいまでだな
それ以降は完全に蛇足
蛇足にコスト取られてバカじゃねえのw - 64 : 2021/08/21(土) 11:43:07.19 ID:htdpFqVW0
- RimWorldやFactorioは糞グラだけど何百時間もやっちゃうんだ
- 65 : 2021/08/21(土) 11:43:07.25 ID:2Kj/q2JA0
- グラ特化のゲームはそれはそれで置いておいて昔ながらの買い切り2DRPGとかって需要ありそうだけどな
中途半端なアニメーション追っかけて不気味な谷になってるJRPGが足を引っ張ってるのはわかる - 68 : 2021/08/21(土) 11:43:37.83 ID:ddL/6qZb0
- 金払ってデバッグ作業させるゲームが増えてきたイメージ
- 69 : 2021/08/21(土) 11:43:39.47 ID:wOIkSt9fp
- だからガチャに逃げたんでしょ?
- 70 : 2021/08/21(土) 11:43:47.35 ID:Q7FJ2pZb0
- アイデア勝負にシフトすりゃいいのでは
- 92 : 2021/08/21(土) 11:46:24.12 ID:C1xFei4u0
- >>70
そういうのソシャゲでいいじゃんってなってるしなぁ
コンシューマーほんと終わってる - 97 : 2021/08/21(土) 11:47:00.92 ID:krrnlP/Za
- >>70
インディーズゲームの方が未来感じるよな - 71 : 2021/08/21(土) 11:44:08.85 ID:ZSdKzXC60
- 楽しさにつながるクオリティなら拘れ
自己満足のためのクオリティなら捨てろトランプは簡単に作れるのに楽しい
任天堂は今でもトランプを作り続けているのは遊びの本質を忘れない為だろう - 72 : 2021/08/21(土) 11:44:09.16 ID:Tz83V7F60
- おま国価格の癖に
- 73 : 2021/08/21(土) 11:44:15.13 ID:Icb6Nwoa0
- ファミコン時代の安い開発費ののときはゲームメーカー相当儲けたんだろうな
- 74 : 2021/08/21(土) 11:44:19.53 ID:GOk5Stqk0
- おじさんにはつらいからドット絵や2Dのゲーム出してくれ
コンシューマーもスマホも最近のゲームはグラフィックの良さ謳ったものばっかで困るわ - 76 : 2021/08/21(土) 11:44:47.36 ID:krrnlP/Za
- 賢いやつはSwitchを選ぶ
- 77 : 2021/08/21(土) 11:44:50.64 ID:sJb2LF0C0
- とっくにゲームなんてネタギレで伸びしろあったのがシナリオとグラだった
それも前者は陳腐化して後者は資金力の問題で頓挫していく訳で今後はもう発展はないよ
ガチャ課金目当てのソシャゲが主流になるんだろう - 78 : 2021/08/21(土) 11:44:52.37 ID:65d0ekxMp
- SEGA「これからはガチャや!」
↓
サクラ革命爆死 - 85 : 2021/08/21(土) 11:45:56.51 ID:htdpFqVW0
- >>78
プロセカ当たってるからセーフ - 79 : 2021/08/21(土) 11:44:54.06 ID:nkB5H4a8a
- 無理して最新技術使わんでいいよ
ゲームグラはある程度でいいユーザーもそんなに求めてない
技術開発は体力あるところに任せて
既存のコスパいい技術でアイデア勝負してくれ - 80 : 2021/08/21(土) 11:44:59.56 ID:B7jb5Xjk0
- やはり任天堂路線が正解だったな
- 81 : 2021/08/21(土) 11:45:39.85 ID:Icb6Nwoa0
- やっぱリアル系3Dよりアニメ系3Dを発展させるべきだな
- 83 : 2021/08/21(土) 11:45:49.75 ID:l8Ml4OsMd
- 面白いなら賞賛するし
つまらないなら叩くゲームなんてそんなもん
- 84 : 2021/08/21(土) 11:45:49.84 ID:A6hX1vPh0
- いくら技術が上がった美味くなったとか言われてもラーメンに二千円も三千円も出したくないし
ほとんどの客はそこまで求めてないのと同じじゃなかろうか
客の財布の予算内で頑張るしかなかろうよ - 86 : 2021/08/21(土) 11:46:06.03 ID:9u2jGbxF0
- ゲームの分際で1万以上値つけてるしな
- 87 : 2021/08/21(土) 11:46:08.29 ID:gEK4TBa+0
- ふむ…ではクオリティを上げなければよいのでは?
クオリティ競争してんのはてめーの勝手だろ - 88 : 2021/08/21(土) 11:46:13.92 ID:QkF/llCI0
- ちょっと前まで数ヶ月に1本出すのが普通だったのにね
- 89 : 2021/08/21(土) 11:46:15.51 ID:qxSL8oWq0
- コンシューマは博打みたいになってるな
売れなきゃ終わり - 90 : 2021/08/21(土) 11:46:15.83 ID:Mp9wV9LK0
- PS2とか3の頃からずっとだよね
- 91 : 2021/08/21(土) 11:46:15.89 ID:ExTHEBAzM
- しらんがな( ´ ▽ ` )ノ
- 94 : 2021/08/21(土) 11:46:41.38 ID:G7NUC4KpM
- DLCとかで実質的な値段は上がってる
- 95 : 2021/08/21(土) 11:46:48.57 ID:MgTZiqrb0
- もしもしゲーでガチャ回させて周回させれば金稼げるからそっちに流れてるだろ
- 96 : 2021/08/21(土) 11:46:48.62 ID:BVETby/e0
- Fallout76もメインクエストが半分の分量なら良かったのに
- 98 : 2021/08/21(土) 11:47:15.49 ID:dv5C91zU0
- 任天堂の倒し方は見つかりましたか?
- 99 : 2021/08/21(土) 11:47:32.62 ID:Uva6vr+A0
- でも売れてるのってどうぶつの森とかポケモンなんだよな
- 101 : 2021/08/21(土) 11:47:50.99 ID:fcKSdPu/r
- 大金かけて面白いならまだしも、テトリスのほうがマシだからな
クソみたいなムービーやめればいいのに - 102 : 2021/08/21(土) 11:47:53.85 ID:a73E3NpkH
- ガチャ引く金はあるンだから
一本12万円とか20万円とかで試しに売ってみたらどうか
案外売れるんじゃないかねフフフ - 103 : 2021/08/21(土) 11:47:53.85 ID:htdpFqVW0
- Switchはインディーズ寄りの結構売ってるよね
良い風潮だと思う - 104 : 2021/08/21(土) 11:48:08.17 ID:rqUEjDE90
- 今度出るスパロボがDLC込みで17000とかするけど流石に高すぎて笑う
- 107 : 2021/08/21(土) 11:48:51.96 ID:MgTZiqrb0
- >>104
普通より2倍の値段するけどなにそれ・・・ - 105 : 2021/08/21(土) 11:48:29.80 ID:s4mHXQUs0
- DL販売な分だけ
ナンボかはコストダウンも - 106 : 2021/08/21(土) 11:48:47.89 ID:K/yxDqIA0
- ゲームの面白さという意味では初期ゲームウォッチやCASIOのゲーム電卓で良いのだから変な方向に勘違いし過ぎなんだよ( ´∀`)
- 108 : 2021/08/21(土) 11:48:53.21 ID:G7NUC4KpM
- 値段上げてもいいよ別に
それかSwitchレベルにするとか - 109 : 2021/08/21(土) 11:49:01.85 ID:60NLYNtJ0
- クオリティの低いゲーム(ソシャゲ)で金を巻き上げる手法を編み出したろ
それでとんとんよ - 110 : 2021/08/21(土) 11:49:06.43 ID:3Z55H5DW0
- ゴミタイトルしか作ってない会社いつもこう言うねwww
ゴミだから売れないよ - 112 : 2021/08/21(土) 11:49:35.08 ID:sX/jOhSg0
- AAAタイトルのゲーム開発は技術投資も兼ねてるから開発費の高騰は当然なんでないの
集金手段は他に設けた方がいいんだろうね
スクエニとかff14ドラクエ10ソシャゲが収益の柱なんでしょ - 113 : 2021/08/21(土) 11:49:50.94 ID:wFlaO4mG0
- 日本は糞グラガチャゲーで儲けまくり
- 114 : 2021/08/21(土) 11:49:57.00 ID:q4KcMVWc0
- それ俺のせいか?俺は頼んでないぞ?
そんなに嫌なら辞めればいいのに馬鹿なのw
そもそもコストが合わなくなってる時点で辞めるべきだろ
もし採算合うような価格設定で高すぎると、消費者が買わなければそれだけの価値の無いだけのこと - 115 : 2021/08/21(土) 11:50:16.26 ID:AUGPG8ti0
- 割りに合わないよなゲームは
寂しいけどソシャゲやるのも責められないわ - 116 : 2021/08/21(土) 11:50:20.24 ID:BVETby/e0
- サイバーパンクはウィッチャー3のようなエリア行き来型のデザインで
良かったような気がするな - 117 : 2021/08/21(土) 11:50:21.07 ID:9F77siwh0
- 無駄にグラに金を使いすぎてるだけやろ
- 118 : 2021/08/21(土) 11:50:21.27 ID:yZwth0Yk0
- 車みたいに技術力相応の値段設定すればいいのに
なお車の国内販売数 - 119 : 2021/08/21(土) 11:50:25.33 ID:MgTZiqrb0
- 昔はいろんな会社がゲーム作ってたのに今は
続編とかリメイクの焼き回しばっかで糞になったよな - 120 : 2021/08/21(土) 11:50:43.66 ID:tKDqYYqur
- もうゲームの時代は終わり
これからは報酬系のユーフォキャッチャーや公営ギャンブルのネット化でコラボみたいな感じやな
ランキングもあり自己顕示欲を煽る
パチンコパチスロのネット化やなオンラインカジノみたいな感じ
これからの時代無意味なレベル上げや石じゃなく金金金だよ - 121 : 2021/08/21(土) 11:51:15.47 ID:TKrdhe4t0
- 普通に力不足なだけ、factorio見てみろよ
たった三人で新しいジャンル作ったんだぞ - 122 : 2021/08/21(土) 11:51:27.11 ID:PHy9zhp90
- 技術競争からいち早く逃げ出した任天堂は先見の明があったのか?
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